上一代XBOX360輝煌的表現(xiàn)有目共睹,新XBOXONE發(fā)布上市之后,強行捆版Kinect2.0導致被索尼PS4“吊打”,再也沒緩過勁來,微軟不得不更新XBOXONEX天蝎座游戲機,希望憑借高性能贏回面子,根據(jù)最新銷量統(tǒng)計,情況不容樂觀。
微軟XBOXONE失敗的營銷策略“備受指責”
2017年11月7日,微軟XBOXONEX游戲機全球同步上市:《國行天蝎座X1X限定版:今日正式開啟預售》,很快就在京東售罄,微軟需要趁熱供貨,滿足消費市場的需求。
最新游戲機總銷量統(tǒng)計
根據(jù)VGChartz網(wǎng)站的權(quán)威銷量統(tǒng)計,截止2017年10月28日(暫未統(tǒng)計黑色星期五數(shù)據(jù)),PS4游戲機全球銷量高達6600萬臺,而微軟只有3160萬臺,前者雙倍于后者還有余量,索尼PS4游戲機的領先地位可以說是無可撼動的。
值得一提的是,任天堂Switch游戲機累計銷量接近800萬臺,對于一臺剛上市的游戲機而言,表現(xiàn)很出色。
PS4Pro市場反應良好
坦白說,在業(yè)界普遍看衰家用游戲機的情況下,PS4游戲機系列的爆發(fā)有點莫名其妙,因為索尼并沒有為這款主機提供多少大作游戲,更多的是炒冷飯。不得不說,索尼贏的有點輕松,2018年《戰(zhàn)神》新作以及其他游戲作品上市,PS4還有很大的潛力,繼PS2一樣突破1億臺銷量還是有機會的,壓力全在微軟這邊啦。