一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC)即將在3月18日開啟,微軟開始為此前一直在謀劃的XCloud云游戲計劃在展會上進行公布布局,微軟在GDC網(wǎng)站的描述中說:“目前在Xbox上的發(fā)售發(fā)布的任何原生游戲都能以云游戲的形式在手機等移動設(shè)備上游玩”。
根據(jù)Gamerant等外媒分析,“原生游戲”的內(nèi)容并不包括向后兼容游戲,但此舉會讓微軟的云游戲庫超越它的競爭對手——谷歌以及亞馬遜。此前谷歌對《刺客信條奧德賽》云游戲的投入力度和最終成果讓人印象深刻。微軟表示會有更多的云游戲供玩家選擇,這對于沒有Xbox或者高性能PC主機的玩家來說是一個好消息。
可以看出,微軟把Xbox游戲向游戲機之外擴展的決心十分堅決,此前微軟工作室已經(jīng)更名為XBOX工作室——根據(jù)微軟的解釋,XBOX從此以后不僅僅是游戲機的名字,而是所有微軟推出游戲平臺的名字。而XBOX部門總管菲爾·斯賓塞此前也表示“即使你沒有XBOX游戲機,你也是XBOX社區(qū)的一份子。”
當(dāng)然,這也符合微軟現(xiàn)任CEO納德拉的“移動優(yōu)先,云優(yōu)先”策略,這對玩家來說也是個好事,因為這意味著今后無需購買游戲機即可在電腦甚至手機上玩到微軟發(fā)布的第一方游戲。
不過,而這也意味著玩家購買微軟游戲機的吸引力下降,Metacritic就認(rèn)為微軟缺乏“真獨家”游戲而導(dǎo)致沒有給玩家一個信服的理由,讓他們在和索尼的競爭中購買Xbox One;話雖如此,就財報和市值而言,納德拉經(jīng)營的微軟不僅更加開放,而且盈利也大幅度上漲,因此游戲機的銷量或許已經(jīng)不再是微軟看重的重點。