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TAG:游戲產(chǎn)業(yè)

VR與AI在游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合

dvbcn編輯 7年前 (2018-10-12) 15190
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是以沉浸式體驗(yàn)為特色的新一代人機(jī)交互技術(shù)。在沉浸式體驗(yàn)中,人與虛擬世界的接觸將會觸發(fā)不同的事件和內(nèi)容,隨機(jī)內(nèi)容的...

傳證監(jiān)會嚴(yán)審排隊(duì)上市游戲企業(yè) 還需提交CDN流量數(shù)據(jù)!

dvbcn編輯 8年前 (2017-11-01) 3023
隨著A股今年IPO企業(yè)加速過審上市,一批具有規(guī)模營收、規(guī)模利潤的游戲廠商紛紛鼓足了精神、放手一搏,力爭趕上好不容易等來的上市窗口期...

去年收入超百億美元 游戲產(chǎn)業(yè)2017年邁入成熟期

dvbcn編輯 9年前 (2017-01-10) 5655
近日,2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會舉行并發(fā)布了《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。報(bào)告顯示,中國市場2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入將超100億美...

文化部文化市場司馬峰:游戲產(chǎn)業(yè)全方位發(fā)展

dvbcn編輯 9年前 (2017-01-06) 3886
以下是2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂產(chǎn)業(yè)論壇上馬峰的發(fā)言:     各位嘉賓,各位朋友:   大家下午好! &nb...