“游戲產(chǎn)業(yè)”的不斷發(fā)展,不僅豐富了我們的日常生活,而且還帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新發(fā)展。不過(guò)要說(shuō)到目前最受熱議的游戲,那就不得不提到:“云游戲”。
最近一段時(shí)間,云游戲開(kāi)始成為資本市場(chǎng)的一股新風(fēng),亞馬遜、微軟、谷歌等巨頭已紛紛啟動(dòng)云游戲的戰(zhàn)略布局,所謂的云游戲是指基于云計(jì)算技術(shù),游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上運(yùn)行,終端客戶不需要下載、安裝、也不需要考慮終端配置,只要有網(wǎng)絡(luò),就能玩運(yùn)算量非常大的游戲。
綜上所述,云游戲最大的特色是基于云計(jì)算技術(shù),客戶不需要下載、安裝游戲,不需要考慮電腦配置,只要有網(wǎng)絡(luò)就能玩。
國(guó)外云游戲企業(yè)戰(zhàn)績(jī)
索尼/PlayStation
索尼是早期采用云流游戲的公司之一。2012年,索尼收購(gòu)了Gaikai,該公司通過(guò)無(wú)線或基于云的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建專(zhuān)為流視頻游戲而設(shè)計(jì)的技術(shù)。索尼使用這種技術(shù)為其PlayStation游戲機(jī)開(kāi)發(fā)流媒體支持。
通過(guò)遠(yuǎn)程播放,您可以通過(guò)PS Vita通過(guò)PSP或PS Vita以及PS4游戲來(lái)傳輸PS3游戲。每個(gè)PS3游戲都沒(méi)有看到遠(yuǎn)程游戲,但所有PS4游戲,除了利用其他外圍設(shè)備的游戲外,都支持該服務(wù)。
還有PlayStation Now,一種云游戲訂閱服務(wù),允許用戶通過(guò)將標(biāo)題流式傳輸?shù)剿麄兊腜S4或PC,每月收費(fèi)來(lái)訪問(wèn)某些PS2,PS3和PS4游戲。在2018年9月,索尼宣布并發(fā)布了PlayStation Now的更新,允許用戶將PS2和PS4標(biāo)題下載到PS4,即使您沒(méi)有建議的每秒5 MB的互聯(lián)網(wǎng)速度,也可以玩游戲。
PS4還支持分享游戲,允許您將游戲流式傳輸給PSN朋友,即使他們自己不擁有游戲。如果標(biāo)題支持本地多人游戲,則共享游戲還允許您和朋友一起玩同一游戲。分享游戲是免費(fèi)的,但您和您的朋友都需要成為PlayStation Plus會(huì)員才能訪問(wèn)它。與PlayStation Now一樣,建議的互聯(lián)網(wǎng)速度為每秒5 MB,但該服務(wù)可以低至2 MB。不幸的是,你不能永遠(yuǎn)與Share Play上的朋友一起游戲。您可以根據(jù)需要隨心所欲地為您的游戲流式傳輸游戲,但每次共享游戲會(huì)話最多只能持續(xù)一個(gè)小時(shí)。您一次只能將游戲流式傳輸給一個(gè)人。
Microsoft/Xbox
微軟于2018年10月正式加入了游戲流媒體派對(duì),展示了Project xCloud。該服務(wù)允許您通過(guò)遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心的硬件將游戲直接流式傳輸?shù)侥腜C,手機(jī)或平板電腦。
雖然它還沒(méi)有上線,但Xbox的游戲云主管Kareem Choudhry表示公開(kāi)試驗(yàn)將于今年開(kāi)始。 Project XCloud的演示在2019年3月的Inside Xbox直播中展示,展示了Forza Horizo??n 4在Android移動(dòng)設(shè)備上播放,該移動(dòng)設(shè)備也無(wú)線連接到Xbox One控制器。
微軟還推出了Game Stack,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于幫助開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建和啟動(dòng)云連接游戲的平臺(tái)。開(kāi)發(fā)工具包將Microsoft的服務(wù)和平臺(tái)與Azure和PlayFab結(jié)合在一起 - 讓有抱負(fù)的創(chuàng)作者可以訪問(wèn)DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。
Xbox One還沒(méi)有流媒體服務(wù),但是它有這樣的構(gòu)建塊,Xbox老板Phil Spencer已經(jīng)聲稱(chēng)計(jì)劃是將控制臺(tái)的Game Pass擴(kuò)展到“每個(gè)設(shè)備”。在2018年11月的微軟財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CEO Satya Nadella也提到將Game Pass帶到PC。通過(guò)Project xCloud,Xbox的訂閱服務(wù)可以成為Netflix風(fēng)格的流媒體平臺(tái)。
Xbox游戲通行證已經(jīng)提供數(shù)百種數(shù)字標(biāo)題供下載,每月費(fèi)用。只要您支付訂閱費(fèi)用,您就可以訪問(wèn)通過(guò)該服務(wù)提供的任何游戲,并可以在閑暇時(shí)卸載和重新下載游戲。就像Netflix一樣,Game Pass'庫(kù)隨著時(shí)間的推移而變化,不受歡迎的標(biāo)題被新的標(biāo)題所取代 - 包括原版Xbox,Xbox 360和Xbox One游戲。
任天堂
任天堂在基于云的游戲流方面沒(méi)有取得很大進(jìn)展,但該公司已經(jīng)在嘗試這項(xiàng)技術(shù)。你只需要住在日本就可以體驗(yàn)它。
在日本,你可以玩一個(gè)云版的刺客信條奧德賽和生化危機(jī)7:Biohazard on Switch。你擁有游戲,但大部分都保存在云端,而Switch的SD卡上只有很小的下載。從理論上講(我們還沒(méi)有嘗試過(guò)),通過(guò)強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)連接,即使在手持模式下,您也可以相當(dāng)順暢地玩游戲。任天堂沒(méi)有公布更多游戲是否會(huì)為Switch提供這種基于云的處理方式,或者這項(xiàng)服務(wù)是否會(huì)在國(guó)際上擴(kuò)展到其他國(guó)家。
Electronic Arts
EA不在云流游戲中;反正還沒(méi)有。該公司目前在Project Atlas上的工作意味著它有可能有一天會(huì)成為談話的一部分。
在EA的E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上,該公司首次展示了當(dāng)時(shí)未命名的項(xiàng)目,該項(xiàng)目旨在將出版商的游戲庫(kù)帶入云端。 EA在游戲活動(dòng)期間進(jìn)行了演示,首席執(zhí)行官Andrew Wilson承諾,新技術(shù)將允許您在任何想要的設(shè)備上玩任何EA的游戲。
早在2018年10月,EA首席技術(shù)官Ken Moss在博客文章中宣布,已有1,000名員工開(kāi)始研究Project Atlas。 “這將是一個(gè)完全集成的平臺(tái),能夠構(gòu)建未來(lái)的可擴(kuò)展,社交和大規(guī)模體驗(yàn),”莫斯寫(xiě)道。 “因此,在過(guò)去,云托管,配對(duì),市場(chǎng),數(shù)據(jù),人工智能,成就和社交等功能與引擎中的開(kāi)發(fā)工具分開(kāi),Project Atlas平臺(tái)將能夠在本機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)所有這些服務(wù)統(tǒng)一的解決方案。”
自此宣布以來(lái),EA對(duì)Project Atlas保持相當(dāng)安靜。但是,莫斯已經(jīng)確認(rèn)該項(xiàng)目“已在進(jìn)行中”,因此其他細(xì)節(jié)很可能在明年內(nèi)公布。
Verizon
根據(jù)The Verge的說(shuō)法,Verizon正在測(cè)試自己的游戲云流服務(wù)變體。該服務(wù)名為Verizon Gaming,作為應(yīng)用程序下載到Nvidia Shield,然后可以將云端保存的游戲集合流式傳輸?shù)侥腜C或移動(dòng)設(shè)備。
然而,Verizon尚未確認(rèn)是否存在此類(lèi)服務(wù)。該服務(wù)的阿爾法版本的測(cè)試人員稱(chēng),在2019年1月,Verizon Gaming目前不允許您在游戲過(guò)程中保存游戲中的進(jìn)度和滯后。如果確實(shí)存在Verizon Gaming,它很可能仍處于發(fā)展的早期階段。測(cè)試中的屏幕截圖顯示了各種支持的標(biāo)題,包括像戰(zhàn)爭(zhēng)之神這樣的PS4獨(dú)家游戲以及Red Dead Redemption 2等僅限游戲機(jī)的游戲。
谷歌
谷歌已經(jīng)完成了針對(duì)游戲的基于云的流媒體服務(wù)的beta測(cè)試。 Project Stream旨在通過(guò)Google Chrome瀏覽器將任何游戲流式傳輸?shù)侥腜C。 它需要比這里列出的其他服務(wù)更強(qiáng)大的連接 - 谷歌建議每秒25 MB的互聯(lián)網(wǎng)速度 - 但它運(yùn)作良好。
在Project Stream的公開(kāi)測(cè)試期間,我們玩了刺客信條奧德賽,游戲非常流暢。 沒(méi)有任何可察覺(jué)的輸入滯后,雖然有一些明顯的壓縮,但圖像質(zhì)量仍然相當(dāng)高。 Project Stream似乎已經(jīng)處于可玩狀態(tài),因此我們不會(huì)對(duì)今年有關(guān)該服務(wù)的其他詳細(xì)信息感到驚訝。
Nvidia
即使其服務(wù)仍處于測(cè)試階段,Nvidia自2015年10月開(kāi)始一直處于游戲云流媒體中.Geforce Now可以訪問(wèn)數(shù)百個(gè)游戲庫(kù),所有這些游戲都可以流式傳輸?shù)侥腜C。
Nvidia建議每秒50 MB的互聯(lián)網(wǎng)連接以60fps的速度在1080p上玩游戲,但是你需要每秒10 MB才能以每秒30幀的速度播放720p。 Geforce Now將正式推出時(shí)尚未公布詳細(xì)信息,但Nvidia多年來(lái)不斷更新服務(wù) - 增加了Twitch流支持和游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天等附加功能。
亞馬遜AWS
幾乎沒(méi)有人知道亞馬遜即將推出的視頻游戲流媒體服務(wù),除了它正在制作之外,根據(jù)The Information,它不太可能在2020年之前推出。
亞馬遜也擁有Twitch。不可否認(rèn),Twitch與云游戲并不相同,但它確實(shí)提供了一種游戲流媒體形式,讓您可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接觀看您不擁有的整個(gè)視頻游戲,無(wú)需在PC,控制臺(tái)或移動(dòng)設(shè)備上播放。 Twitch有可能為新的基于云的游戲平臺(tái)奠定基礎(chǔ)。
而在國(guó)內(nèi),騰訊和Intel合作推出了云游戲平臺(tái)“騰訊即玩(Tencent Instant Play)”。據(jù)悉,“騰訊即玩”云游戲平臺(tái)通過(guò)在云端后臺(tái)接收玩家操作指令并運(yùn)行游戲,而后將內(nèi)容編碼為視頻流提供給終端玩家,從而具備跨平臺(tái)、低延遲、高畫(huà)質(zhì),覆蓋更多可玩終端、以及不限空間的局限等特點(diǎn)。
“騰訊即玩”云游戲平臺(tái)在基于英特爾酷睿 i7-8709G處理器平臺(tái)的PC Farm高密度解決方案上,構(gòu)建整個(gè)云游戲的音視頻采集/處理/編解碼,控制采集/重現(xiàn)以及網(wǎng)絡(luò)傳輸控制等能力。作為英特爾面向游戲、AR/VR、高清視頻處理所打造的全新處理器平臺(tái),英特爾酷睿i7-8709G具備出色的運(yùn)算性能,它與英特爾MediaSDK卓越的硬件編碼性能相配合,為云游戲平臺(tái)帶去高效的游戲編解碼和推流能力。“騰訊即玩”云游戲平臺(tái)已通過(guò)在多款游戲的部署和驗(yàn)證。
云游戲帶給玩家最大改變
云游戲能夠帶給玩家的最大改變,莫過(guò)于對(duì)外掛、盜號(hào)的控制。只不過(guò)受限于服務(wù)器硬件的成本問(wèn)題和技術(shù)瓶頸,海外的研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,可能還需要要短則5年、長(zhǎng)則10年的積累。
短期內(nèi),玩家們或許能玩到一些單機(jī)游戲或者簡(jiǎn)單的聯(lián)機(jī)游戲的云游戲服務(wù),但如果想像《頭號(hào)玩家》里的VR游戲一樣,當(dāng)前還是有很多技術(shù)問(wèn)題需要克服。