而如今最為知名的科技公司之一亞馬遜便是一個云游戲的參與者。眾所周知,它是知名的在線零售商,也是云計算領(lǐng)域無可爭議的冠軍。但除此之外,亞馬遜也是“無邊界”擴張的代言人,該公司還在追求數(shù)字廣告、流媒體視頻、B2B商務(wù)、視頻游戲流媒體和電子設(shè)備等諸多方面的發(fā)展。
如今,這家數(shù)字銷售領(lǐng)軍企業(yè)希望將云計算和視頻游戲流媒體這兩項業(yè)務(wù)結(jié)合起來,以進(jìn)軍游戲這個它仍未開發(fā)的領(lǐng)域。據(jù)網(wǎng)站The Information的報道,亞馬遜還計劃推出云游戲服務(wù)。然而,它正在進(jìn)入一個競爭激烈的領(lǐng)域,因為幾家最大的科技公司也有類似的抱負(fù)。
證據(jù)在哪里?
據(jù)報道,亞馬遜正致力于開發(fā)一種通過在線流媒體傳輸視頻游戲的服務(wù)。據(jù)稱,該公司正在與視頻游戲發(fā)行商討論如何利用這項新服務(wù)來推出游戲的事宜。不過具體的服務(wù)可能要到明年某個時候才會公布。
其他消息來源指出,亞馬遜目前發(fā)布的招聘信息證實了這一點,兩位工程師有機會參與了“云游戲”的開發(fā),而另一篇帖子則寫道:“這是一個難得的機會,可以擔(dān)當(dāng)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)角色,為一個未經(jīng)宣布的3A級游戲業(yè)務(wù)奠定基礎(chǔ)。”據(jù)The Verge網(wǎng)站報道,該公司還在開發(fā)一款“前所未見的游戲”。
開發(fā)這類服務(wù)的最大優(yōu)勢之一是有可能吸引新玩家,尤其是那些因為不愿為自己不確定是否會喜歡游戲而進(jìn)行付費的玩家。此外,擁有高成本游戲硬件的處理能力也會是一種震懾力。由于這些游戲?qū)惭b在亞馬遜自身大型數(shù)據(jù)中心的高性能計算機,玩家只需通過智能手機和平板電腦這些自身性能并不出眾的平臺就可以訪問并暢玩這些游戲。
直到最近,這樣的服務(wù)還不可能實現(xiàn),但是云計算、更好的算法和更快的處理器的應(yīng)用,使這個曾經(jīng)無法實現(xiàn)的目標(biāo)成為可能。
目前,亞馬遜已經(jīng)與游戲具有了許多聯(lián)系。2014年,亞馬遜以10億美元收購了視頻游戲流媒體平臺Twitch。據(jù)報道,該平臺每年的廣告收入超過5億美元,并將在未來翻倍,達(dá)到每年10億美元以上。
同時,亞馬遜還有一個專門游戲部門——亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)——專門從事游戲開發(fā)領(lǐng)域的工作。它提供了Amazon Lumberyard,一個免費的3A級游戲開發(fā)引擎,該引擎與Amazon Web Services (AWS)和Twitch深度集成,并提供了一個框架和工具來幫助開發(fā)者創(chuàng)建視頻游戲。
一個擁擠的賽道
亞馬遜競爭對手微軟和谷歌也在尋求開發(fā)基于云計算的游戲服務(wù)。去年年底,微軟宣布了xCloud項目,目的是讓游戲“隨需應(yīng)變,從任何屏幕上都可訪問”。
而谷歌也在進(jìn)行推進(jìn)自己的項目,它說這是“解決流媒體一些最大挑戰(zhàn)的技術(shù)測試”。這項服務(wù)的測試版從去年10月開始與育碧合作,以試運行后者的《刺客信條奧德賽》。
索尼(Sony)在2015年推出了PlayStation Now平臺,但鐵桿玩家抱怨稱,在玩高端游戲時,延遲仍然是個問題。目前解決這個問題的唯一辦法是就是升級網(wǎng)速并讓其遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但由于成本和技術(shù)等因素這并不是每個人都能享受到的。
亞馬遜能否脫穎而出?
這里要多說一句,一款游戲是否出色具有多方面因素。僅從硬件方面來說,也需要考慮很多具體情況,亞馬遜自身擁有的計算能力毋庸置疑,但對于游戲來說,影像好壞也是一個“致命”的方面,而這則是英偉達(dá)、AMD他們的專長。其實英偉達(dá)早期推出了自己的云顯卡服務(wù)GeForce Now,但根據(jù)測試,其一,該服務(wù)難以讓一般個人用戶使用,其二,該服務(wù)仍處于測試中,距離成熟應(yīng)用還需要較長時間。
當(dāng)然亞馬遜來也正在與英偉達(dá)等廠商合作以強化自身能力。不過,首先,出于保護(hù)和競爭,可能英偉達(dá)并不會讓亞馬遜獲得很強的圖形能力,其次,亞馬遜在游戲圖形處理這方面顯然不具備足夠的經(jīng)驗,即使它擁有了足夠能力,可能在具體運行實踐方面也會遇到各種問題。
但在另一方面,通過AWS云計算業(yè)務(wù)和亞馬遜在Twitch多年的流媒體直所獲得的經(jīng)驗,可能會讓該公司處于最有利的地位,并解決那些阻礙云游戲成為主流的問題。但到目前為止,沒有一家領(lǐng)先的科技公司能夠破解在數(shù)據(jù)中心存儲視頻游戲被玩家游玩時的代碼——至少沒有做到任何有意義的破解。