剛剛過去的2016VR元年,各品牌硬件設(shè)備層出不窮,核心技術(shù)也不斷迭代更新。新款VR設(shè)備發(fā)布上市,各類VR內(nèi)容及相應(yīng)的分發(fā)平臺也隨之涌現(xiàn)。但縱觀2016年VR內(nèi)容,相對于成熟的端游手游而言,其亮點不足,綜合表現(xiàn)在觀賞類內(nèi)容故事情節(jié)單一,競技類游戲章節(jié)較少,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容相對匱乏且不具備傳播基因。
游戲作為VR內(nèi)容最被看好的切入點,能輕易將VR的沉浸式體驗和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致。而為了讓內(nèi)容更好地傳播,不少CP方走起了捷徑——結(jié)合IP開發(fā)VR游戲。這在一定程度上拉近了游戲與消費(fèi)者的心理距離,利用耳熟能詳?shù)拇髣?,甚至是名聲大振的明星,激發(fā)消費(fèi)者的體驗興趣。
2016年7月,由愛奇藝重金打造的《老九門》的網(wǎng)絡(luò)劇正式上映,收視率直線飆升。隨即,愛奇藝聯(lián)合VR線下體驗運(yùn)營商超級隊長推出了《老九門》線下盜墓VR體驗,將大量影迷轉(zhuǎn)化
為線下體驗流量。由此可見,優(yōu)質(zhì)的IP在消費(fèi)者心中的影響力不可小覷。
《老九門》線下盜墓VR體驗場景
說到更多可以與VR游戲結(jié)合的IP資源,國外IP首當(dāng)其沖。如備受歡迎的美國科幻片中的超級英雄們:超人、蝙蝠俠、閃電俠、飛天小女警等。在這些跨時代的國際知名IP中,有一位陪伴著眾多國內(nèi)外小朋友一起成長的少年英雄在2017年初,就率先走進(jìn)了奇妙的虛擬現(xiàn)實世界,他就是《Ben10》里勇敢的小男孩——Ben。
《Ben10》動畫
故事講述“一位十歲大的男孩,從天而降的隕石帶來了Omnitrix(超能儀)讓他擁有變身成外星英雄的能力。“《Ben10》是時代華納旗下電視媒體公司Turner的優(yōu)質(zhì)IP。
《Ben10》VR全國首發(fā)海報
近日,超級隊長聯(lián)合內(nèi)容發(fā)行商“上海花羽”將這基于《Ben10》動畫故事制作的VR內(nèi)容《Ben10》VR成功落地,推向市場。《Ben10》VR由上?;ㄓ?,臺灣聚樂方塊及北京樂動卓越聯(lián)合開發(fā)成,是“上?;ㄓ?rdquo;國內(nèi)首次引進(jìn)國際IP+VR游戲的業(yè)內(nèi)代表范例,也是2017年業(yè)內(nèi)首款國際IP+ VR新游。目前,該游戲已在超級隊長全國首發(fā)體驗,也在“超隊”全國360多家線下體驗門店陸續(xù)上線。(上?;ㄓ鹩蒘amoaLuckyWings董事長-黃麒榮發(fā)起成立的IP管理公司,核心業(yè)務(wù)為日美臺動漫游IP合作。)
《Ben10》VR上海Mix[V]首日發(fā)布
發(fā)布日,玩家在廣州Mix[V] 體驗《Ben10》VR 1月17日,在超級隊長上海Mix[V]體驗店,國內(nèi)首場《Ben 10》VR游戲KOL競技賽正式舉行。VR屆的超級粉絲童星朱佳煜聞風(fēng)而來,籍著《Ben 10》VR國內(nèi)首發(fā)熱,在“Ben10英雄榜”上留下大名,勢要跟全國的“小英雄們”一比高低。巧妙的對戰(zhàn)編排、逼真炫酷的技能特效、讓在場粉絲重溫經(jīng)典的同時,真實地體驗到《Ben 10》VR中少年英雄Ben的奇幻旅程。
朱佳煜在上海Mix[V]體驗《Ben 10》VR 據(jù)業(yè)內(nèi)透露,2017年還將有多款與經(jīng)典IP結(jié)合的游戲以及影視方面的VR內(nèi)容大量出現(xiàn),如B社的《輻射4》VR、《收獲日》團(tuán)隊Overkill打造的《行尸走肉》VR游戲版都將陸續(xù)發(fā)售。
有了強(qiáng)勢的IP,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容制作,不少CP方對內(nèi)容變現(xiàn)著力點不只是考量優(yōu)質(zhì)的體驗設(shè)備或者能大賺一筆大版權(quán)監(jiān),而是內(nèi)容的分發(fā)渠道布局以及VR的線下體驗服務(wù)。
規(guī)?;那滥艽龠M(jìn)變現(xiàn),而優(yōu)質(zhì)的VR線下體驗服務(wù)能增強(qiáng)玩家粘性。
從國內(nèi)業(yè)界3A級游戲《黑盾》到正統(tǒng)網(wǎng)游衍生的《全球使命VR》,從北美頂級內(nèi)容開發(fā)商Archiact的跨國合作到首個根據(jù)國際知名IP制作的VR內(nèi)容的分發(fā),超級隊長打破了業(yè)界與國界的局限, 不斷整合行業(yè)內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)資源,以具體的落地形式,做到讓體驗更具場景化,讓艱澀難懂的科技娛樂化。我們同樣期待,更多的VR線下運(yùn)營商能發(fā)揮自身獨特的優(yōu)勢,將更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容帶給更多用戶。