近日,全球領(lǐng)先的數(shù)據(jù)分析和咨詢機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了2017年中國(guó)VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)狀況預(yù)測(cè)。IDC表示,隨著移動(dòng)端VR產(chǎn)品的增長(zhǎng)、VR初創(chuàng)公司的復(fù)蘇以及更多的VR內(nèi)容進(jìn)入這一市場(chǎng),預(yù)計(jì)在新的一年中國(guó)VR市場(chǎng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)441.2%的增長(zhǎng)。
國(guó)外的公司,包括谷歌、索尼和Facebook以及中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),包括騰訊、樂(lè)視和暴風(fēng)在 2016 年相繼發(fā)布了自己的產(chǎn)品后,新的一年VR市場(chǎng)將會(huì)有更多的入局者。例如,聯(lián)想、戴爾和惠普在此前已經(jīng)宣布將會(huì)與微軟達(dá)成合作,以“提高各自的競(jìng)爭(zhēng)力”。
而從去年的投資市場(chǎng)狀況來(lái)看,對(duì)于小型硬件初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),他們的市場(chǎng)份額也將會(huì)因?yàn)檫@些巨頭的進(jìn)入而受到較大的擠壓和影響。因此對(duì)于這些硬件初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),加強(qiáng)與體驗(yàn)店及應(yīng)用商店的合作是發(fā)展和推廣自身產(chǎn)品的重要途徑。
從IDC發(fā)布的報(bào)告中我們可以看到,去年隨著一些VR巨頭的進(jìn)入,包括三星、HTC、索尼、樂(lè)視、小米、華為、微軟和聯(lián)想等等廠商的進(jìn)入,初創(chuàng)公司因此受到的沖擊依然還是比較大的,一些甚至還沒(méi)有堅(jiān)持到發(fā)貨階段就已經(jīng)對(duì)外宣布倒閉。
這一情況在去年的這一時(shí)間段表現(xiàn)得尤為明顯,直到第二季度才開(kāi)始慢慢開(kāi)始復(fù)蘇,到第三和第四季度時(shí),得益于索尼 PSVR 在全球范圍內(nèi)的發(fā)貨,VR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了較高速度的發(fā)展,在2016年第三季度的出貨量達(dá)到了204000臺(tái),是前一年同一時(shí)期的367.9%。
根據(jù)IDC預(yù)測(cè),索尼的PSVR、微軟以及HTC Vive將會(huì)成為中國(guó)頂尖的幾個(gè)PC端VR平臺(tái),而谷歌的Daydream將會(huì)成為領(lǐng)先的移動(dòng)端VR平臺(tái)。IDC表示,HTC、索尼和微軟將繼續(xù)推動(dòng)VR頭顯的發(fā)展,而在無(wú)屏幕的頭顯市場(chǎng)(移動(dòng)端VR頭顯)在這一年將會(huì)占據(jù)所有VR頭顯市場(chǎng)的62.9%。