在天貓雙11晚會現(xiàn)場的媒體中心,阿里為600多家媒體人配置VR魔鏡,體驗虛擬世界中的購物?,F(xiàn)在,聯(lián)想又在VR上投入力量,聯(lián)想創(chuàng)投宣布戰(zhàn)略投資SoReal,主要關注視頻和娛樂方向,雖然沒有公布投資金額,但這應該是聯(lián)想創(chuàng)投在VR/AR領域的大手筆投資之一。
聯(lián)想集團董事長兼CEO楊元慶認為,AR/VR以及未來的MR(混合現(xiàn)實),是繼PC互聯(lián)網、移動互聯(lián)網之后,即將改變世界的下一代技術。將硬件、軟件、內容、服務四大領域進行有效整合,才能完善VR/AR生態(tài)布局,同時加速技術的普及以及市場的成熟。
VR硬件與軟件的不兼容
2014年,我國出現(xiàn)了第一批VR創(chuàng)業(yè)公司,多數(shù)的早期VR創(chuàng)業(yè)公司會選擇從VR硬件做起,比如暴風魔鏡、蟻視都是做VR硬件起家,然后再不斷轉型,深耕內容、線下體驗或者行業(yè)應用等。
市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告顯示,2016年全球VR頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺。但是,行業(yè)的暴漲也難掩技術的缺陷,硬件產品形態(tài)各異、關鍵參數(shù)模糊不明,體驗感極其差、價格兩極化等。這些難題在短期內都難以解決,尤其是最為關鍵的硬件缺陷,像分辨率、刷新率、延遲、眩暈等問題都是VR硬件無法邁過的坎兒。
同時,近兩年,由于無法突破技術上的困難,讓VR硬件發(fā)展進入瓶頸期,加上國內手機廠商的攪局,從硬件入手的初創(chuàng)公司越來越少。想入局的VR企業(yè)會優(yōu)先選擇VR內容開發(fā),或者整合行業(yè)應用解決方案的方向。
尤其是消費者對內容的要求越來預高,優(yōu)質的內容帶來舒適的觀影體驗,消費者才會持續(xù)地關注,形成穩(wěn)定持續(xù)的用戶粘度。
VR的內容體驗上,主要用于影視、游戲、購物等方面。VR電影比3D電影帶來更大的臨場感,更強的互動性,還有前所未有的觀影體驗,但是高成本讓VR電影很難問世。在游戲方面,目前很多VR游戲團隊還處于潛伏期,多數(shù)團隊是從其他領域或者一些PC游戲團隊轉過來,需要一個漫長的兼容適應;主視角固定、玩家在游戲內交互難等問題也是VR在游戲發(fā)展受阻的原因。在有限的硬件資源上開發(fā)更優(yōu)質的內容,對于普通的內容團隊來講是個挑戰(zhàn)。
同時,由于高端VR頭顯的技術研發(fā)和成本把控難度太大,VR企業(yè)正在轉向移動VR來打開消費端的市場。有評論稱,隨著VR的深入發(fā)展和行業(yè)洗牌,那些專注于C端的硬件公司正在尋求商業(yè)發(fā)展的轉型。
最近深陷裁員風波的暴風魔鏡,在對外的聲明中,表示他們正在積極布局VR生態(tài),拆分汽車、旅游、房產、UGC等業(yè)務板塊,正在從面向C端的硬件轉向面向B端的行業(yè)應用上。
VR因資本熱脹冷縮
VR是一個被資本過早催化的行業(yè)。
2016年上半年,資本對VR發(fā)展給予厚望,大量VR公司快速涌入;下半年,資本進入寒冬,VR開始轉冷。資本驟冷后,二級市場對VR概念不再追捧,VR也迅速從過熱趨向于過冷。
資本市場在早期傾向于VR的硬件設備端和內容端,2014到2015年期間,資本對硬件的投資多于內容上的投資。隨著資本寒冬的到來,VR技術的硬件發(fā)展進入困境,讓資本開始轉向內容和行業(yè)應用上。
2013年的互聯(lián)網金融,2014年的O2O,2015年的智能硬件,到今年的VR,都經歷了中國資本市場年初熱、年底冷的變化,由于其發(fā)展受制于資本的變化,VR興起和發(fā)展都面臨資本變數(shù)。
今年年初,雖然資本炒作二級市場VR概念。但是,由于VR發(fā)展處于早期,技術和內容之間的匹配程度低,無法滿足良好的用戶體驗,初創(chuàng)公司沒有明確的發(fā)展方向,這讓VR成為資本市場的投機者。
VR產業(yè)發(fā)展迅速,讓進入該領域的創(chuàng)業(yè)的公司也不斷增加,既有自身能掌握或研發(fā)技術的創(chuàng)業(yè)公司,但也有未經過思考就選擇跟風的創(chuàng)業(yè)公司。因沒有核心技術,這些公司難以引起資本的關注。目前,國內的VR眼鏡真正擁有自身研發(fā)技術的只是少數(shù),同質化極為嚴重。
預計2019年進入爆發(fā)期
馮鑫表示,預計智能硬件在2019年可能會成為整個互聯(lián)網產品的最熱潮,甚至會比AR更熱,成為互聯(lián)網的熱點。馮鑫認為,智能硬件TV屏幕的賺錢是200到300元,手機開發(fā)軟件100塊錢,沒有智能硬件屏幕是0到30元的。第一,屏幕占便宜,第二,屏幕越大越占便宜,第三,捕獲90后的人群越多越占便宜。
目前VR行業(yè)已經開始步入優(yōu)勝劣汰的洗牌期,且為了搶占市場,部分VR公司不僅在硬件設備、技術層面不斷發(fā)力,還逐步進入屬于稀缺狀態(tài)的VR內容制作領域。隨著越來越多內容產品的出現(xiàn),以及為提高用戶粘度提升的標準,會再次激發(fā)VR技術,促使行業(yè)走向成熟。