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遠(yuǎn)不止游戲! VR今年將滲透到生活的這些領(lǐng)域

隨著谷歌、HTC三星、索尼以及Oculus推出各自的VR頭盔,2016年見(jiàn)證了VR技術(shù)走向主流。VR技術(shù)有望在今年快速成長(zhǎng),除了游戲領(lǐng)域這一目前擁有最多VR應(yīng)用之外,還有就是研發(fā)VR頭盔的公司了。

遠(yuǎn)不止游戲! VR今年將滲透到生活的這些領(lǐng)域-DVBCN

根據(jù)分析公司Statista預(yù)計(jì),VR硬件銷(xiāo)售額即將跨越50億美元大關(guān),VR軟件市場(chǎng)到2020年將增長(zhǎng)到245億美元。由于這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步,VR技術(shù)會(huì)滲透到各行各業(yè)中。2017年我們將會(huì)看到VR在其它行業(yè)中得到廣泛使用。
就目前所知,VR已經(jīng)能夠在旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療、銷(xiāo)售、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域開(kāi)始一展拳腳,在接下來(lái)的一年中你還可以看到VR將會(huì)在這些領(lǐng)域發(fā)揮作用:

教育

讓學(xué)生們保持對(duì)學(xué)科的熱情對(duì)于教育工作者來(lái)說(shuō)向來(lái)是個(gè)難題。教育的多元化已被認(rèn)為是對(duì)其有幫助,并且利用VR創(chuàng)造的曾經(jīng)課堂體驗(yàn)不失為一種方法。

英國(guó)的一些學(xué)校已經(jīng)開(kāi)始利用VR來(lái)創(chuàng)造沉浸體驗(yàn),讓學(xué)生們能夠在虛擬環(huán)境中探索和學(xué)科相關(guān)的問(wèn)題,其目的是為了人們能夠更好理解并且將人們引入一個(gè)引人入勝的沉浸體驗(yàn)之中。

健身

健身愛(ài)好者們,甚至是那些只想健身的人們,需要一個(gè)定期推動(dòng)以及不斷增加的動(dòng)機(jī)讓他們可以追求他們的目標(biāo)。VR技術(shù)能夠在這些方面發(fā)生作用。比如Holodia公司就開(kāi)發(fā)了一種健身機(jī)器,它能夠配合VR頭盔的工作。

該公司開(kāi)發(fā)的VR健身器材Concept 2可以創(chuàng)造一種游戲形式并和用戶(hù)的VR頭盔協(xié)同工作。用戶(hù)可以在Concept 2上進(jìn)行健身,并且通過(guò)VR頭盔來(lái)獲得沉浸體驗(yàn)。以VR為基礎(chǔ)的健身鍛煉可以幫助人們長(zhǎng)期呆在健身房之中。

娛樂(lè)

觀眾的參與對(duì)于娛樂(lè)公司來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。IMAX就積極投身VR項(xiàng)目,計(jì)劃在未來(lái)3年內(nèi)在25個(gè)互動(dòng)VR體驗(yàn)上投資5000萬(wàn)美元。其中第一個(gè)項(xiàng)目預(yù)計(jì)將于2017年底推出。該VR項(xiàng)目的體驗(yàn)將提供高品質(zhì)的VR內(nèi)容,這部分的VR內(nèi)容將和好萊塢工作室,比如Odeon和Universal聯(lián)合打造。

食品和飲料

此前我們?cè)?jīng)報(bào)道了能夠讓人們聞到熏肉味道的VR體驗(yàn)以及育碧所開(kāi)發(fā)的讓人們聞到屁味的VR體驗(yàn)。VR在食品和飲料行業(yè)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止于此,它能夠有效地建立品牌形象,深化品牌理念。VR技術(shù)能夠幫助大型的食品公司落地到消費(fèi)終端。

雀巢公司通過(guò)和谷歌合作,開(kāi)發(fā)的一款體驗(yàn)型的VR應(yīng)用。該應(yīng)用可以讓用戶(hù)訪問(wèn)雀巢公司在巴西的生產(chǎn)基地,讓用戶(hù)們得以了解咖啡豆的來(lái)源。

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