国产精品奶水无码视频免费|激情五月天深爱网|精品国产女主播一区在线观看|国产黄网一区二区

VR觀察家: 今年VR行業(yè)該如何發(fā)展 它會爆發(fā)嗎?

在2016所有的主要科技潮流當(dāng)中,最惹眼的無疑是三大主流消費(fèi)者版VR頭顯的誕生。它們不像90年代的時(shí)候,你只能在專業(yè)游戲廳里找到的又大又繁瑣的裝備。現(xiàn)在各類頭戴設(shè)備,比如Oculus Rift, HTC Vive以及索尼PlayStation VR等,都真正讓VR設(shè)備走進(jìn)全世界的家庭。

VR觀察家: 今年VR行業(yè)該如何發(fā)展 它會爆發(fā)嗎?-DVBCN

不過現(xiàn)階段這些VR頭顯還不是完美的。雖然2016年被號稱為“VR元年”,但行業(yè)的實(shí)際發(fā)展情況也許并沒有像當(dāng)時(shí)大家設(shè)想的那樣爆發(fā)。Oculus Rift,HTC以及索尼至今沒有明確公布他們的銷量。但是根據(jù)IDC的調(diào)查結(jié)果,三大頭顯可能在2016年銷售了大約80萬臺。

相比之下,移動VR頭顯的銷售情況明顯樂觀很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR頭顯銷售突破五百萬套。
不過家用VR設(shè)備的期待度依舊很高。早在去年5月,F(xiàn)orrester調(diào)查機(jī)構(gòu)的J.P. Gownder預(yù)測到2020年將會有5200萬VR裝備投入使用。其中會有32%的家庭將會配備高端VR設(shè)備以及VR一體機(jī)。

那2017年的VR行業(yè)又會是怎樣的?VR從業(yè)者們應(yīng)當(dāng)如何做才能讓整個市場在2017年漸漸成熟?

證明它是有用的 而不僅僅是擺設(shè)

說起來VR其實(shí)很早就出現(xiàn)過,但是當(dāng)時(shí)VR的發(fā)展并沒有達(dá)到大家期待的那樣。消費(fèi)者被保證他們可以步入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多邊形和丑陋的圖像畫面。這也導(dǎo)致了一部分人不愿意在技術(shù)非常成熟前花錢購買新的VR設(shè)備。

消費(fèi)者們的另外一個擔(dān)心是:定價(jià)動輒幾百美刀的VR設(shè)備在最后會不會只是擺在家里炫耀的一個裝飾品?這種擔(dān)憂其實(shí)也是合理的,畢竟想想當(dāng)年令人難以置信的3D電視科技熱潮,現(xiàn)如今我們也只能看見當(dāng)年的曇花一現(xiàn)。

在IDC對將近7000可能購買VR設(shè)備的消費(fèi)者做的調(diào)查中,23.4%的人表示VR的視覺效果仍然是影響他們購買意愿的最重要因素。為了消除這一顧慮,Oculus,HTC和索尼都將自己的產(chǎn)品展示在各大零售商店里,但獲得消費(fèi)者的信任無疑也需要一定的時(shí)間。

降低VR設(shè)備的價(jià)格

現(xiàn)階段來說,體驗(yàn)良好的VR頭顯確實(shí)還是比較昂貴的。HTC Vive需要花費(fèi)800美元,Oculus Rift如果配備完整的話,需要花費(fèi)高達(dá)880美元。索尼PS VR套裝相對較便宜,只要500美元,但是如果你沒有PlayStation 4的話,那么還需要額外花250美元。不過其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一臺高配電腦來支撐VR系統(tǒng)。

根據(jù)IDC的調(diào)查,費(fèi)用永遠(yuǎn)都是潛在消費(fèi)者擔(dān)心的第一要素。這一事實(shí)也反映在當(dāng)前用戶的普查上。目前,40% Oculus Rift和38% HTC Vive用戶的家庭年均收入超過10萬美元。

不過Oculus等公司顯然也明白這點(diǎn),已經(jīng)盡量在控制價(jià)格。還記得當(dāng)時(shí)Oculus Rift剛發(fā)布的時(shí)候,消費(fèi)者要花至少1000美元配置一個高端電腦才能運(yùn)行頭戴設(shè)備。不過之后他們和電腦廠商合作,把相關(guān)配置價(jià)格降至500美元。這是一個顯著的進(jìn)步。

不止Oculus,其他公司也在致力于讓VR設(shè)備更加親民。英特爾和微軟都在和第三方的設(shè)備制造商合作生產(chǎn)VR頭顯,讓價(jià)格更容易被大眾接受且不需要非常高端的PC用于支撐。

更多有吸引力的內(nèi)容才是王道

用戶一開始想購買VR頭顯,可能就是被內(nèi)容所吸引。不過現(xiàn)階段來說,有吸引力好玩的游戲和應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這,會是一個很大的問題。

如果用戶花了1000美元購買VR頭顯和相關(guān)的設(shè)備,他們肯定不希望只玩了一天就把設(shè)備束之高閣了。因此,VR內(nèi)容的開發(fā)者必須利用VR的特性真正研發(fā)出獨(dú)一無二,只有利用了VR頭顯才能感受到的一些游戲或者應(yīng)用,比如早期的VR游戲《工作模擬器(Job Simulator)》或者谷歌的VR繪畫App《傾斜筆刷(Tilt Brush)》。

這兩個應(yīng)用都在現(xiàn)有的VR內(nèi)容市場取得較大的成功。究其原因就是他們利用VR讓玩家感受到了PC或者主機(jī)都不可能提供的獨(dú)特體驗(yàn)。

2017會是VR爆發(fā)的一年嗎?

被稱為VR元年的2016并沒有像之前預(yù)測的那樣以火箭發(fā)射般的速度飛速發(fā)展。不過這也在情理之中。回想傳統(tǒng)的主機(jī)如PS4和Xbox One的發(fā)展,也需要時(shí)間才能達(dá)到一定的市場覆蓋規(guī)模。對新興的VR行業(yè)來說,可能花的時(shí)間需要更長。

當(dāng)然不可置否的是,不管在硬件還是軟件方面,2017年的確會是VR高速發(fā)展的一年。不過暫時(shí)還不可能達(dá)到今天游戲主機(jī)現(xiàn)有的規(guī)模。VR的普及可能還需要若干年的時(shí)間。

相關(guān)文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費(fèi)級XR設(shè)備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費(fèi)級XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺的探索實(shí)踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
工信部喬躍山:擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量…
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容同步發(fā)展,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品高質(zhì)量供給
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)…
我還沒有學(xué)會寫個人說明!