研究調(diào)查了市場(chǎng)的預(yù)期增長(zhǎng),以滿足對(duì)靈活網(wǎng)絡(luò)的需求,增加智能手機(jī)使用量以及LTE用戶數(shù)量的增加。所有這些增加了該部門的預(yù)測(cè)增長(zhǎng)為36.3%,到2026年這一數(shù)字將達(dá)到159億美元左右。對(duì)提供可靠連接性和移動(dòng)性的高速網(wǎng)絡(luò)的需求一直在增長(zhǎng),解決方案預(yù)計(jì)將有助于市場(chǎng)價(jià)值。諸如5G,LTE和VoLTE等網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)步將確保市場(chǎng)能夠跟上需求并提供所需的網(wǎng)絡(luò)連接和基礎(chǔ)設(shè)施。
另外,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2024年爆炸性增長(zhǎng),預(yù)測(cè)值為5472億美元。由于媒體和娛樂(lè),醫(yī)療保健,游戲和制造行業(yè)對(duì)設(shè)備的需求,預(yù)計(jì)AR技術(shù)將有更快的增長(zhǎng)速度。TMR也指向北美繼續(xù)成為VR和AR的最大市場(chǎng),在全球其他市場(chǎng)占有80%的市場(chǎng)份額。預(yù)計(jì)亞太市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。
盡管軟件,硬件和服務(wù)都將推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng),但TMR仍將硬件部分放在報(bào)告的首位。全球市場(chǎng)的硬件部分在2015年占73%,預(yù)計(jì)到2024年仍將占據(jù)主導(dǎo)地位。業(yè)界對(duì)頭戴式顯示器(HMD),主機(jī),輸入/傳感器SFCV和眼鏡成為市場(chǎng)前進(jìn)的主要焦點(diǎn)。VR和AR技術(shù)的主要終端用戶包括教育,醫(yī)療保健,建筑,制造以及國(guó)防和航空航天等行業(yè)。