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VR體驗店面臨難題 內(nèi)容引進(jìn)很重要

VR是今年在科技圈里最為火爆的一詞,這片備受矚目的藍(lán)海想要快速挺近大眾市場,VR線下體驗館成為了前期最直接的變現(xiàn)方式。從2016年年初開始,VR體驗館像雨后春筍一樣在大小城市的商業(yè)中心和購物廣場爭相露相。
 
VR體驗店面臨難題 內(nèi)容引進(jìn)很重要-DVBCN

VR體驗店的壁壘,內(nèi)容引進(jìn)很重要

眾所周知,目前的VR體驗館還處于起步階段,并未進(jìn)入成熟期,其中內(nèi)容的引入能力占據(jù)了絕大部分的因素。

VR內(nèi)容目前主要分為兩類,CGVR和360度實景VR。大多數(shù)VR體驗館采用的內(nèi)容模式以CGVR為主。

在游戲內(nèi)容上,觀賞類體驗較為普遍。很多經(jīng)營者都在用恐怖,刺激類的游戲素材來吸引客流,反反復(fù)復(fù),最后導(dǎo)致VR內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,同類型游戲普及泛濫,情節(jié)處處雷同,無法再被大眾關(guān)注。

不止在游戲內(nèi)容上,娛樂內(nèi)容更需要更新與改進(jìn)。蛋椅已經(jīng)不再是新鮮產(chǎn)物,VR體驗館需要更多更新穎的設(shè)備來進(jìn)行支撐。

與此同時,當(dāng)VR體驗館無法向大眾提供更多更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容時,便很可能會對VR產(chǎn)業(yè)造成副作用——消費者認(rèn)為虛擬現(xiàn)實也不過如此。

其中VR某些體驗館工作人員對設(shè)備的了解程度并不高,對VR游戲的玩法也并不純熟,比如說手控VR繪畫游戲,工作人員僅知道如何點選線條、顏色,可以拍照留存,但是對于如何查看已留存的照片卻不得而知。此外,盡管各VR廠商極力改善硬件設(shè)備,但是在過山車等VR體驗過程中,顧客仍會出現(xiàn)眩暈感,而同類型的VR游戲,制作水平及精良程度也參差不齊。

雖然有這么多不,但總體來說目前VR體驗館在游戲更新方面保持了較高的頻率,其中一個VR體驗館運營負(fù)責(zé)人經(jīng)理指出,“他們每個月更新VR內(nèi)容和設(shè)備,今日就會上x-motion的賽車模擬器”。而且其中大品牌的VR體驗館就會有長遠(yuǎn)的計劃目標(biāo),“今年公司計劃在全國落地10家直營VR體驗館,7月會在中關(guān)村上線一家500平方米的VR旗艦體驗館,目前全國有1000家店正在和尋求加盟或合作”。

雖然目前線下VR體驗館沒有一家上線VR項目,但總體來說他們對VR很感興趣,但是VR體驗館沒有上線,有很多是因為場地有限的原因不能馬上落地。這是目前VR體驗館一個整體的缺陷,當(dāng)然我們更多要把握對VR體驗館的真正認(rèn)識,才會保證VR體驗館的實用性。

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