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VR將深入幕后,AR則浮現于人們眼前

隨著市場上三款成熟頭戴式設備的出現,虛擬現實(VR)已經開始成為科技行業(yè)中的一種新常態(tài)。然而,行業(yè)標準遲遲未能推出加之緩慢的推廣速度(目前只有索尼及其PS VR頭戴設備獲得了令人印象深刻的銷售數字),我們似乎開始進入了一種VR不適階段。大多數人還沒有嘗試過VR,因為其仍然需要昂貴的外設硬件,且?guī)缀跬耆性谟螒蝾I域。盡管斯皮爾伯格(電影導演)以及歐內斯特·克萊恩等人準備將VR內容搬上大銀幕,但就目前來看其還需要多年沉淀才有可能成為主流消費產品。
 
VR將深入幕后,AR則浮現于人們眼前-DVBCN
 
憑借著Niantic推出的《精靈寶可夢Go》,蘋果的ARKit框架以及智能手機內計算機視覺技術的快速普及,我們越來越習慣利用虛擬物體點綴自己的現實空間——而這正是增強現實技術的發(fā)展根基。與VR一樣,AR希望實現如科幻小說當中描述的那種充滿未來感的技術效果。因此在我們口袋中的手機只能實現極為粗糙的低端AR效果時,人們自然渴望著能夠在2018年看到真正代表未來的高端實驗性方案。
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