国产精品奶水无码视频免费|激情五月天深爱网|精品国产女主播一区在线观看|国产黄网一区二区

UGC視頻廣告變現(xiàn)猶如困獸 AR技術(shù)能否打開囚籠?

UGC視頻在經(jīng)過爆炸式的發(fā)展之后,整個市場的競爭已經(jīng)徹底由藍轉(zhuǎn)紅。隨處可見的地鐵廣告和綜藝節(jié)目植入,無不說明UGC平臺的競爭已經(jīng)進入白熱化。不過相比大手筆廣告投入的痛快豪爽,各個平臺在盈利方面,更像是“擠牙膏”似得吞吞吐吐,鮮少有宣布盈利者。

可以說,UGC視頻的變現(xiàn)步伐已經(jīng)與其發(fā)展速度有些脫節(jié),各大平臺急需在瘋狂擴張的同時,升級現(xiàn)有的變現(xiàn)路徑。

而變現(xiàn)速度遠遠落后于UGC視頻的發(fā)展速度,背后實際上是整個短視頻、乃至UGC視頻的行業(yè)痛點。正是如此,借助AR技術(shù)催生的AR廣告似乎成為了解決這個痛點的最佳突破口。

星廣互動前段時間正式宣布推出全球首個智能AR廣告平臺,其主要業(yè)務就是為客戶提供基于人工智能的AR視頻廣告技術(shù)解決方案。在引起整個行業(yè)的關(guān)注之后,這種模式能否真正的升級視頻廣告的形態(tài)、模式,從而為UGC廣告變現(xiàn)提供新的思路,則成為一個非常值得探討的問題。

UGC視頻如何升級廣告模式已成為行業(yè)焦點

從網(wǎng)絡視頻誕生起,無論播放形式如何、時間長短如何,視頻業(yè)務如何盈利一直都是首要問題。但是縱觀十年前的投放模式和現(xiàn)在幾乎沒有實質(zhì)性區(qū)別。視頻娛樂本是用戶剛需,但是發(fā)展數(shù)年,雖然行業(yè)格局和用戶規(guī)模在變化,商業(yè)模式卻很久沒有過升級。這種現(xiàn)象其實在整個互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中都不多見。

作為核心收入的廣告銷售,貼片廣告、彈窗浮窗、插播等雖然屬于較成熟的變現(xiàn)模式,但是對于正處在風口之上的UGC視頻,現(xiàn)有的模式需要新突破。

首先,一般情況下,視頻長度是影響用戶對廣告接受度的一個重要因素,長達一兩個小時的視頻內(nèi)容,觀眾對1分多鐘的貼片廣告時間還是相對容忍??梢粋€最多5分鐘左右的短視頻,則會降低用戶對傳統(tǒng)廣告的接受度。

其次,目前對于短視頻、直播來說,浮窗或彈窗,以及插播廣告應用得比較普遍。這種模式雖然也可以帶來不錯的曝光效果,但是投放模式和呈現(xiàn)效果較為單一,且如果運用得不夠恰當,就會在一定程度上影響用戶的觀看體驗,使得廣告效果和傳播效力大為減弱。

當然,如果UGC視頻另有商業(yè)變現(xiàn)的其它有效出路,也可以不用考慮犧牲用戶體驗的廣告模式。但事實是,從收益構(gòu)成的角度來看,UCG視頻廣告變現(xiàn)取得的收益,比平臺分成和補貼所得的數(shù)額一般要高得多。

既無法突破視頻投放廣告的用戶體驗限制,又不能脫離廣告變現(xiàn)談商業(yè)模式,這是所有視頻業(yè)務的兩難境地,尤其對于UGC視頻來說更是如此。由此,如何升級現(xiàn)有廣告投放或植入的形式,成為了首要問題。而縱觀視頻廣告的發(fā)展歷程,現(xiàn)在最有希望和最合適的,可能就是AR技術(shù)。

AR廣告,是天方夜譚還是照進現(xiàn)實?

去年VR/AR元年的慘狀為行業(yè)籠罩了一層厚厚的陰霾,業(yè)內(nèi)人士也認識到了技術(shù)爆發(fā)點還遠未到來的事實。這種情況下,嘗試用AR技術(shù)切入視頻廣告業(yè)務,其實會面臨較大的技術(shù)挑戰(zhàn)。不過不可否認,AR的視覺效果應用于植入廣告帶來的趣味性,很可能一定程度上緩解用戶的抵觸心理,這正是多年來視頻廣告投放的核心矛盾。

尤其是對UGC這種更加娛樂化的視頻內(nèi)容,用戶群體所介意的實際上不是簡單的時長問題,更是廣告本身的枯燥和強勢。

據(jù)艾媒咨詢權(quán)威發(fā)布的《2017年上半年中國短視頻市場研究報告》顯示,42.4%的受訪者對廣告持視而不見,選擇性忽略,40.2%的受訪用戶表示能接收廣告,僅有16.7%的受訪者表示反感廣告,不希望看到視頻當中出現(xiàn)廣告。由此可見,越是娛樂性強、受眾群體廣泛的視頻內(nèi)容,用戶的接受度或許會更高。

所以,如果適時地將廣告形式的趣味性增加,那用戶的抵觸心理可能越發(fā)減弱,而新技術(shù)中AR可能比較合適。目前國內(nèi)專業(yè)做面向UGC視頻AR廣告和提供平臺解決方案的只有星廣互動,而我們可以以此為例,來分析AR廣告的實現(xiàn)效果和商業(yè)價值,與傳統(tǒng)視頻廣告到底有著哪些區(qū)別。

前段時間,在秒拍、小咖秀和一直播平臺上,小米、天貓、Olay、工銀VISA、伊利暢意100%等品牌所投放的沉浸式植入廣告,即是由星廣互動所提供。

從呈現(xiàn)效果看,這種AR廣告特效可以根據(jù)主播做出相應的動作和手勢而觸發(fā),比如主播伸手會有虛擬產(chǎn)品出現(xiàn),頭上也會有卡通貼紙無縫連接。除此之外,主播也能實時背景切換,并在桌面等地方加入虛擬廣告物品。而觀看者也有相應的特效列表,可自行創(chuàng)作、分享。

目前的視覺效果雖然相對簡單,但暢想一下,如果能根據(jù)UGC內(nèi)容的具體情節(jié),制作種類繁多、更有場景感的AR效果,廣告反而能成為一種內(nèi)容輔助,這實則是對傳統(tǒng)廣告的實質(zhì)突破。更何況,根據(jù)這些案例,可以明顯看出AR廣告的核心在于互動價值,這也是其顛覆傳統(tǒng)廣告的全新體驗。

一方面,用戶能夠在直播過程中,從特效列表中自主選擇不同的效果呈現(xiàn)。甚至未來如果能夠?qū)崿F(xiàn)一邊觀看主播、一邊為其替換虛擬衣飾,對無數(shù)宅男來說可謂是具有極大的吸引力。更關(guān)鍵的是,這種參與感打破了以往只能被動接受廣告的形式。

而另一方面,互動很可能會刺激用戶的自我創(chuàng)造能力和分享心理,這樣廣告效應也隨之擴大。

當前的AR效果盡管看起來簡單易行,實則背后也是需要精準的面部識別、手勢識別及場景追蹤等技術(shù),作為支撐。尤其是當這種技術(shù)操作要擴展到成百上千個平臺、每天數(shù)以千計的直播場景,其中工作量可想而知,所以根本上還是要考驗公司人工智能的技術(shù)實力。星廣互動作為商湯科技旗下企業(yè),兩家在技術(shù)層面的深度合作,為AR技術(shù)實現(xiàn)提供了強大的底層支持。

更具體一些,比如前背景分割技術(shù),是基于獨有的高精人物背景實時分割,為人物視頻提供實時替換背景的效果,不需環(huán)境特殊配合,在直播、短視頻中創(chuàng)造出全新的植入式廣告。而點擊購買、直接鏈接到電商平臺的功能,星廣互動也可以完全支持,只是目前仍在商業(yè)推廣中。

基于目前的AR技術(shù),AR廣告的發(fā)展確實有風險,但對整個UGC視頻行業(yè)來講,與其在傳統(tǒng)廣告的泥淖中掙扎,倒不如主動求新、放手一搏。

AR廣告能否造就一個UGC視頻版的“分眾傳媒”?

電梯、寫字樓的一張屏,曾經(jīng)造就了廣告業(yè)巨頭分眾傳媒,而互聯(lián)網(wǎng)廣告卻遲遲產(chǎn)生不了行業(yè)老大,這主要是因為分散的流量無法孕育出線上廣告的聚集地。但現(xiàn)在星廣互動開始利用AR重找新的廣告位,這種線上生成的廣告屏,是否會令其成為另一個“分眾傳媒”呢?

其實道理和傳統(tǒng)的植入廣告一致。目前的廣告是通過分析內(nèi)容情節(jié)尋找廣告買點,而星廣互動的設想是,識別內(nèi)容場景后用AR廣告代替,這個新的廣告位就是賣點。比如識別所有UGC視頻中的礦泉水,這些位置就會被創(chuàng)造出的虛擬物品或其它廣告品牌取代,從而生成新的廣告位。當然這種效果展示只能由技術(shù)驅(qū)動,這正是星廣互動的業(yè)務出發(fā)點。

作為全球首個智能AR廣告平臺,星廣互動提供的AR視頻廣告技術(shù)解決方案,不單單指的是AR廣告的視覺呈現(xiàn),也包括精準投放。就是針對某些特定城市,或者某些特定屬性的主播來投放,在完成平臺投放后,還可結(jié)合大數(shù)據(jù)分析技術(shù),為廣告主評估投放的曝光量、用戶定向、轉(zhuǎn)化率。

可以說,這已經(jīng)是一套較為完整的廣告提供系統(tǒng)。

分眾傳媒當初之所以能夠迅速崛起,主要是因為其發(fā)現(xiàn)了線下未開發(fā)的一個流量聚集地,在此之前,商家都擁有各自的廣告屏,電梯口、寫字樓其實是屬于非主流的范圍。星廣互動平臺也是如此,它看中的是長尾流量蘊含的營銷價值。

當前的UGC視頻廣告,由品牌主直接找到創(chuàng)作者投放,基本上只屬于頭部創(chuàng)作者的專利,中小視頻創(chuàng)作者幾乎沒機會分上一杯羹。但這種分散的流量恰恰是行業(yè)的主體,如果能用技術(shù)深挖尾部內(nèi)容的廣告投放價值,品牌商有可能重新估量這一市場。

一方面,很多長尾的直播、短視頻APP或是UGC內(nèi)容方,其實定位都不如頭部精準。本身又因為沒有能力做大數(shù)據(jù)分析,導致無論是內(nèi)容生產(chǎn)還是廣告銷售,常常無從下手。而一方面,UGC視頻內(nèi)容中有一個明顯的趨勢就是地域特征濃厚,這雖然縮小了受眾用戶,但地方品牌實際上是有廣告投放價值的。

星廣互動平臺的大數(shù)據(jù)分析和AR廣告,則有可能幫助尾部內(nèi)容打通其中的錯節(jié)。

以數(shù)據(jù)分析幫助UGC視頻進行定位,根據(jù)內(nèi)容形成分眾之后,尋找廣告商精準投放。而且依賴形式更有趣味性的AR廣告,不僅能夠為主播提供互動工具、為平臺吸引更多的流量,對用戶來講,這種無打擾的沉浸式廣告,反而能夠獲得更強勢、更有好感度的品牌曝光。

星廣互動平臺的AR廣告解決方案,可以說是主播、平臺、廣告商及流量方的一次共贏。如果說分眾傳媒抓住了特殊場景的一張屏之后,就一飛沖天,那星廣互動面向的可能是整個視頻行業(yè)。若是AR廣告能夠顛覆傳統(tǒng)廣告投放的模式,作為先行者,其市場前景值得期待。

總而言之,UGC視頻廣告的痛點,歷經(jīng)內(nèi)容形式的百般變化也未能解決,現(xiàn)在看來,也只有技術(shù)爆發(fā)這種外力才可能為其創(chuàng)造變革的機會。而如今AR廣告這種模式的誕生,對于這個變革的推動,有百利而無一害。

相關(guān)文章
洛圖科技:2023年中國消費級XR設備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費級XR設備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
「網(wǎng)易」副總裁阮良:“元宇宙”2026:虛實共生 實時互動|2022全球元宇宙大會·上海站
「網(wǎng)易」副總裁阮良:“元宇宙”2026:虛…
杜百川:3GPP AR/VR/MR/XR標準化
杜百川:3GPP AR/VR/MR/XR標準化
TrendForce:預計微LED芯片到2024年收入將達23億美元,主要用于大型顯示屏
TrendForce:預計微LED芯片到2024年收入…
索尼或?qū)椤疤O果眼鏡”和VR產(chǎn)品提供OLED面板
索尼或?qū)椤疤O果眼鏡”和VR產(chǎn)品提供OLED…
我還沒有學會寫個人說明!