隨著運(yùn)營(yíng)商帶領(lǐng)VR AR產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇,中國(guó)電信也發(fā)布了其產(chǎn)業(yè)白皮書(shū),而今后VR AR產(chǎn)業(yè)將如何在中國(guó)大地上生根發(fā)芽?在中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦的2017智慧家庭連接與大視頻論壇現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)信通院信息化工業(yè)化融合研究所ICT制造研究部副主任陳曦接受了眾視網(wǎng)記者的專訪,就此分析了全4K及VR白皮書(shū)的主要內(nèi)容和VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展形態(tài)。
圖為:中國(guó)信通院信息化工業(yè)化融合研究所ICT制造研究部副主任陳曦正接受眾視網(wǎng)記者的專訪
全4K及VR白皮書(shū)
全4K及VR白皮書(shū)主要涉及其內(nèi)涵和概念、關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用。在關(guān)鍵技術(shù)方面,該白皮書(shū)主要涉及如何處理網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膯?wèn)題、視頻編解碼的問(wèn)題、容資源的不足。在應(yīng)用方面,該白皮書(shū)介紹了全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,主要涉及4K的芯片、編解碼芯片,4K的渲染功能,內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)暮献黧w系的推進(jìn)情況。
白皮書(shū)的核心在于聚焦業(yè)內(nèi)切實(shí)場(chǎng)景。該白皮書(shū)基于IPTV機(jī)頂盒切實(shí)的場(chǎng)景,并借助切實(shí)的企業(yè)實(shí)體,比如電信運(yùn)營(yíng)商、關(guān)鍵器件廠商、芯片廠商。該場(chǎng)景的嘗試與推行將促進(jìn)全4K及VR的普及,陳曦認(rèn)為其將馬上能進(jìn)入用戶市場(chǎng)。
白皮書(shū)的性質(zhì)之一是反饋了產(chǎn)業(yè)鏈中的工作情況。陳曦提到,預(yù)計(jì)2018年-2020年,產(chǎn)業(yè)中將有兩大突破,分別是知交互突破和內(nèi)容制作的突破。其中,內(nèi)容制作的突破顯得更為重要,因?yàn)樵谟布拈T檻解決完之后,內(nèi)容的制作普及、硬件內(nèi)容將以螺旋上升的模式迅猛發(fā)展。
在產(chǎn)業(yè)鏈完善之后,4K及VR的目的在于教育用戶。4K及VR與其他的傳統(tǒng)電視會(huì)不一樣,其不僅僅是一個(gè)頭戴式電視,更有加強(qiáng)視覺(jué)的沉浸式體驗(yàn)和更重要的人機(jī)交互。運(yùn)營(yíng)商可以和政府合作,建設(shè)內(nèi)容應(yīng)用試點(diǎn)和示范工程,而且不局限于一個(gè)場(chǎng)景或者是VR、AR大眾體驗(yàn)的其他場(chǎng)景,例如巨幕影院,做到線上線下同步抓。
VR業(yè)務(wù)必須得到運(yùn)營(yíng)商的支撐 主要形態(tài)為主機(jī)、手機(jī)和一體機(jī)
VR業(yè)務(wù)必定通過(guò)運(yùn)營(yíng)商管道。VR的業(yè)務(wù)跟傳統(tǒng)OTT業(yè)務(wù)有本質(zhì)的區(qū)別在于高帶寬、低時(shí)延。高寬帶體現(xiàn)在4K或者是全視角16K對(duì)寬帶的要求高,高到百兆級(jí)的帶寬,同時(shí)對(duì)時(shí)延要求特別低,所以這樣就對(duì)傳統(tǒng)QoE會(huì)有一些保障,而傳統(tǒng)的OTT并不涉及這些要求,所以這必定是運(yùn)營(yíng)商的管道。
陳曦相信VR業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)和能力保障必然依靠于運(yùn)營(yíng)商。運(yùn)營(yíng)商具有大帶寬、流量和管道優(yōu)勢(shì),不管VR業(yè)務(wù)是何屬性,其業(yè)務(wù)發(fā)展與運(yùn)營(yíng)商是相契合的,所以VR業(yè)務(wù)必然需要運(yùn)營(yíng)商的支撐。
分辨率為重要指標(biāo)。陳曦提到分辨率是VR業(yè)務(wù)最重要的指標(biāo)。雖然手機(jī)對(duì)4K的需求度不高,但是對(duì)于VR、AR來(lái)講,4K無(wú)疑是最重要的。
VR直播將占據(jù)直播市場(chǎng)的半壁江山。陳曦非常同意VR直播需求將愈來(lái)愈大的觀點(diǎn),當(dāng)今,VR直播已進(jìn)入賽事直播、事件報(bào)道等,將形成比較大的場(chǎng)景。但是現(xiàn)在VR面臨的問(wèn)題還是產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同,各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)有相關(guān)制式協(xié)同,目前來(lái)講這個(gè)愿景很好,但是由于技術(shù)和產(chǎn)業(yè)化的滯后,使其體驗(yàn)不佳,但是陳曦還是看好VR在視頻行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。
VR終將形成終端產(chǎn)品,移動(dòng)手機(jī)將成為主流形態(tài)。VR、AR的三個(gè)形態(tài)為主機(jī)、手機(jī)和一體,其體現(xiàn)在三個(gè)層面。VR和AR在“山腳分手,在山頂匯合”。VR和AR這兩種功能形態(tài)在終端上會(huì)有統(tǒng)一的,就是一個(gè)終端既可以有VR功能,又有AR功能。其終端形態(tài)現(xiàn)主要是手機(jī)形態(tài),從一些數(shù)據(jù)來(lái)講,現(xiàn)存量市場(chǎng)約80%是手機(jī)形態(tài),在未來(lái)2020年依然會(huì)占主流,但是未來(lái)移動(dòng)式的VR會(huì)增多,特別是一體式或者主機(jī)式的移動(dòng)。
在技術(shù)方面,其偏向高低端搭配的市場(chǎng)。由于手機(jī)某些關(guān)鍵元器件其實(shí)是性能過(guò)剩的,所以在此基礎(chǔ)上賦予VR、AR功能,例如屏幕、傳感器、芯片。在功能上,主機(jī)和手機(jī)搭配將愈漸成效,但是依然會(huì)保持相對(duì)的獨(dú)立市場(chǎng),所以會(huì)形成高低端搭配的市場(chǎng)。其中主機(jī)采用高配設(shè)備,而相對(duì)手機(jī)則采用低端設(shè)備。在應(yīng)用場(chǎng)景下,其分別應(yīng)用于視頻和游戲。主機(jī)形態(tài)的功能也將逐漸豐富,分離的主機(jī)和頭顯將演變?yōu)闄C(jī)頂盒連頭顯,適用于家庭場(chǎng)景。