這種虛擬對象能夠自動與周圍的物理環(huán)境進行交互
迪士尼的研究人員日前演示了在AR環(huán)境中渲染虛擬對象的能力,而這種虛擬對象能夠自動與周圍的物理環(huán)境進行交互。
類似于文中GIF動圖所示,你可以將一個虛擬棘鬣魚放置房間中的地板上。根據(jù)迪士尼團隊的研究,如果你試圖用的手握住它,棘鬣魚可以像狗狗一樣躲開你,或者跳上你的掌心。
對于這一點,一個關(guān)鍵點在于對角色運動的建模,特別是在骨骼結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)運動方面,另一點是運動如何適應(yīng)地形的變化。為此,研究人員描述了將動畫自動應(yīng)用于角色3D模型的能力,而這個過程能夠支持角色移動,并且可以適應(yīng)現(xiàn)實世界的條件。
為了支持虛擬角色智能地與環(huán)境進行交互,研究人員開發(fā)了一種掃描3D環(huán)境的方法,他們使用了預定義的對象和Vuforia的圖像識別技術(shù)。他們對虛擬角色進行了訓練,令它們能夠根據(jù)識別的對象或道具進行回應(yīng)。例如,一個風扇道具可以阻擋角色的運動。
迪士尼的突破與美國光學學會最近發(fā)表的研相得益彰。小編日前已經(jīng)報道說,亞利桑那大學光學科學學院的研究人員介紹了一種將虛擬物體放置在各種真實物品前面和后面的方法,可以實現(xiàn)相互遮擋的逼真視圖。
這項研究對提高AR體驗的逼真程度具有潛在的重要意義。對于當前Snapchat上的AR體驗或通過ARKit構(gòu)建的體驗而言,盡管內(nèi)容可以固定在水平面上,但體驗無法智能地與周圍環(huán)境進行交互。