虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)預(yù)計(jì)在2020年將成為一個(gè)價(jià)值400億美元的產(chǎn)業(yè)。VR硬件和軟件的創(chuàng)新已經(jīng)有了很多有趣的應(yīng)用,尤其是在游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域。此外,Oculus和索尼等公司的新產(chǎn)品也讓越來(lái)越多的消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者有能力購(gòu)買(mǎi)VR頭盔。
新的平臺(tái)試圖將這些新的VR技術(shù)與多人游戲的社交元素結(jié)合起來(lái)。這讓我們可以擁有到更多沉浸式體驗(yàn),這些體驗(yàn)與《第二人生》這樣的舊虛擬世界完全不同。就其功勞而言,《第二人生》不僅普及了通過(guò)數(shù)字虛擬人物進(jìn)行的社交互動(dòng),還推廣了虛擬物品和房地產(chǎn)的貨幣化。這些虛擬世界和網(wǎng)絡(luò)游戲中的稀有且獨(dú)特的物品,可以在現(xiàn)實(shí)世界中達(dá)到六位數(shù)的價(jià)格。這類(lèi)商品的需求甚至催生了一個(gè)利潤(rùn)豐厚的黑市。
如今的現(xiàn)代VR平臺(tái)利用了區(qū)塊鏈等新興技術(shù),讓虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)和財(cái)產(chǎn)交易都更加安全。比如VR平臺(tái)Decentraland,就利用了區(qū)塊鏈來(lái)識(shí)別和指定虛擬世界的土地所有權(quán)。
由于VR具有各種可能的應(yīng)用,虛擬房地產(chǎn)現(xiàn)在可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行相似的運(yùn)作,它們可以被出售、出租和用于虛擬活動(dòng)。區(qū)塊鏈將有助于規(guī)范這些虛擬房地產(chǎn)市場(chǎng)。
初步嘗試
《第二人生》的開(kāi)發(fā)者Linden實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建虛擬房地產(chǎn)市場(chǎng)的嘗試,確實(shí)令人稱(chēng)贊。《第二人生》中的虛擬房地產(chǎn)最初僅僅是虛擬世界內(nèi)部的空間,用戶(hù)可以在其中放置物品和建筑等游戲物件。通過(guò)支付高級(jí)會(huì)員費(fèi),用戶(hù)還可獲得更大的空間。最終,這個(gè)平臺(tái)內(nèi)部經(jīng)濟(jì)能夠讓那些擁有大片虛擬土地的人,可通過(guò)《第二人生》自己的市場(chǎng)銷(xiāo)售或出租這些空間。不久之后營(yíng)銷(xiāo)人員就發(fā)現(xiàn),利用這些空間在平臺(tái)上推廣自己的品牌具有提升其知名度的潛力。
其他公司甚至在《第二人生中》創(chuàng)建了虛擬店面。然而,《第二人生》的新奇和流行最終都消退了,該平臺(tái)的使用率也已大大降低。有些人認(rèn)為,這是因?yàn)椤兜诙松肺茨軡M(mǎn)足商業(yè)需求。還有用戶(hù)抱怨說(shuō),該平臺(tái)具有延遲問(wèn)題而且性能不佳。根據(jù)Linden實(shí)驗(yàn)室的說(shuō)法,《第二人生》據(jù)說(shuō)仍有60萬(wàn)活躍用戶(hù),但它確實(shí)已不再是那個(gè)曾經(jīng)火爆的在線(xiàn)聚集地了。各大品牌最終都不得不退出這個(gè)平臺(tái),并專(zhuān)注于在Twitter和Facebook等更廣泛的社交平臺(tái)上構(gòu)建自己的在線(xiàn)業(yè)務(wù)。