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VR頭盔市場正緩慢走出低迷:索尼PlayStation VR最暢銷

11月29日消息,據(jù)美國科技媒體網(wǎng)站Ars Technica報道,隨著硬件價格的下降,軟件產(chǎn)品開始迎頭趕上,高端虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔市場正緩慢地走出低迷。

VR頭盔市場正緩慢走出低迷:索尼PlayStation VR最暢銷-DVBCN

根據(jù)市場分析公司Canalys的數(shù)據(jù),在2017年第三季度,高端智能VR頭盔(不包括三星Gear VR和谷歌Daydream)的全球發(fā)貨量首次超過100萬臺。

索尼PlayStation VR的發(fā)貨量排名第一,估計達到49萬臺,其次是Oculus Rift,發(fā)貨量為21萬臺,HTC Vive的發(fā)貨量為16萬臺,排名第三。包括中國的DPVR在內(nèi)的其他頭盔發(fā)貨量為14萬臺。

與其他成功的消費電子產(chǎn)品相比,VR頭盔銷量仍然不那么令人興奮,例如,PS4和Xbox One在第一天就售出了100萬臺,而蘋果在2007年的頭六個月就賣出了330萬部iPhone。

之前的Canalys報告預(yù)計,第二季度VR頭盔出貨量將達到80萬臺,第一季度約為57.8萬臺。雖然常規(guī)的季節(jié)性變化可能與這一穩(wěn)定增長有關(guān),但今年三大虛擬現(xiàn)實頭盔的價格大幅下跌可能發(fā)揮了更大的作用。

根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù),去年,三款主要VR頭盔的銷量僅為170萬臺。今年的銷量似乎超過了去年。

根據(jù)Canalys的報告,在今年的前9個月里,VR頭盔賣出了超過200萬臺。

對于一個仍年輕的虛擬現(xiàn)實市場來說,這并不是一個爆炸性的增長,而且由于價格下跌,銷量的小幅增長可能會令人失望。

不過,這比看到早期消費者獲得頭盔后,新興的虛擬現(xiàn)實市場逐漸萎縮至零銷量要好得多。

Canalys樂觀地認(rèn)為,這些新產(chǎn)品將給市場帶來“可觀的提振”。

Canalys的分析師Jason Low在一份聲明中說:“在商業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于許多行業(yè),比如制造業(yè)、醫(yī)療保健和教育領(lǐng)域。頂級PC銷售商,包括惠普、聯(lián)想、宏碁、華碩和戴爾都推出自己的虛擬現(xiàn)實頭盔,人們可以期待,商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)強大的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。”
 

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