隨著技術(shù)的發(fā)展,智能手機(jī)還在不停地更新?lián)Q代,智能手機(jī)尚未真正飽和,但所有人似乎都在考慮如何利用新技術(shù)取代它。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到科技產(chǎn)業(yè)追捧。AR和VR截然不同。虛擬現(xiàn)實(shí)提供了完全陌生的虛擬環(huán)境,讓用戶獲得浸入式體驗,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)了虛擬物品和現(xiàn)實(shí)場景的虛實(shí)結(jié)合,提供了更為實(shí)用的應(yīng)用功能。
到目前為止,銷售成績最好的VR設(shè)備反而是谷歌紙板、三星GearVR等廉價的移動VR頭顯,但用戶的使用率依然是非常低的,更像是一種嘗鮮行為,與當(dāng)年的3D電視如出一轍。所以,我們看到蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭轉(zhuǎn)向AR。
眾所周知,蘋果很看好增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂莫西·庫克在最近的一次財務(wù)報告中稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將大有可為,會對游戲,娛樂和商業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。9月,蘋果計劃發(fā)布最新的iPhone,配備有可以3D掃描物體和人臉的相機(jī)。眾所周知,蘋果很看好增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂莫西·庫克在最近的一次財務(wù)報告中稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將大有可為,會對游戲,娛樂和商業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。
近日,谷歌公布了自家Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具ARCore,最初時它將只支持?jǐn)?shù)款A(yù)ndroid手機(jī)。谷歌計劃今年年底時使ARCore進(jìn)駐約1億臺Android設(shè)備,到明年此時,幾乎所有新款A(yù)ndroid手機(jī)都將支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
多年來,微軟一直在開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens。4月份,F(xiàn)acebook宣布推出了“CameraEffectsPlatform”,這是軟件開發(fā)商為Facebook構(gòu)建的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序環(huán)境。
AR相比VR的先天優(yōu)勢,在于它們不會讓用戶成為“盲人”。舉個例子,去年扎克伯格在三星移動VR活動上亮相時,所有與會者都戴著頭顯,完全失去了“眼睛”,在照片中顯得無助和愚蠢,這張照片在當(dāng)時造成的影響是相當(dāng)負(fù)面的。
AR則不同,雖然早期的谷歌眼鏡由于怪異的造型和攝像頭帶來的隱私問題沒有成為主流,但基于手機(jī)的AR游戲《精靈寶可夢Go》卻風(fēng)靡全球,它讓人們看到了AR的潛力和相比VR的優(yōu)勢:可以感受當(dāng)下環(huán)境,同時與虛擬內(nèi)容互動。微軟的HoloLens雖然昂貴,但則是第一款真正達(dá)到一定高度的AR頭顯,甚至有開發(fā)者已經(jīng)制作了AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。
當(dāng)然,蘋果也不容忽視,ARKit將全面集成到iOS11中,iPhone8硬件上或?qū)⒓尤肷疃雀兄b置,讓用戶能夠更逼真地感受到AR內(nèi)容的空間感。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有著巨大的潛力,從風(fēng)靡全球的PokémonGO可見一斑。交互式故事是前景廣闊的領(lǐng)域,這主要是因為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的到來。這聽上去可能很瘋狂,但以該技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展速度,或許某個時候我們將會進(jìn)入無屏化時代。你將不會隨處看到電視機(jī)或者顯示器——人們將會擁有可與其他人共享的私有屏幕,又或者是讓很多戴著同樣的AR眼鏡的人也能夠看到的大型公共屏幕。
AR技術(shù)在不斷改進(jìn),可帶來前所未有的真實(shí)世界互動方式,讓任何環(huán)境都能夠變成講故事的場景,擁有無限的可能性。未來,也許還會出現(xiàn)更符合用戶穿戴習(xí)慣、接近普通眼鏡的AR設(shè)備,這些無疑會進(jìn)一步增強(qiáng)AR的吸引力。