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CDN:VR內(nèi)容分發(fā)面臨的最大挑戰(zhàn)和解決方案

近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)吸引了Facebook,谷歌,索尼,三星和HTC等科技巨頭的興趣。盡管VR早已出現(xiàn),但這項(xiàng)技術(shù)直到現(xiàn)在才開始得到消費(fèi)者的認(rèn)可。然而,跟所有的新技術(shù)一樣,其承諾的未來十分美好,但面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視。比如,VR該如何在網(wǎng)絡(luò)上傳輸體積如此龐大的文件。
 
CDN:VR內(nèi)容分發(fā)面臨的最大挑戰(zhàn)和解決方案-DVBCN
  
虛擬現(xiàn)實(shí)描述了一個由計(jì)算機(jī)生成的三維仿真環(huán)境。VR通常需要使用頭顯,后者可以提供高度身臨其境和感官刺激的環(huán)境。VR也包括360度視頻,因?yàn)樗梢韵?ldquo;真正的VR”一樣吸引內(nèi)容開發(fā)者,360度視頻跟VR一樣面臨著相同的傳輸挑戰(zhàn)。
 
1. VR傳輸?shù)奶魬?zhàn)
 
媒體領(lǐng)域中的大部分進(jìn)步都帶來了了一個主要的挑戰(zhàn):數(shù)據(jù)生產(chǎn)和消費(fèi)量的大幅增加。內(nèi)容提供商需要一個支持VR內(nèi)容的平臺,以及能夠支持大量數(shù)據(jù)的強(qiáng)大基礎(chǔ)架構(gòu)。例如以高動態(tài)范圍傳輸4K視頻。在每秒60幀的情形下,4K視頻每小時消耗大約7GB到10GB的數(shù)據(jù)。4K VR體驗(yàn)將需要幾倍的帶寬,而超高清VR內(nèi)容的分辨率甚至達(dá)到6K-8K之間。這涉及大量的數(shù)據(jù)。除了傳輸數(shù)據(jù)的挑戰(zhàn)之外,VR內(nèi)容提供商還需要克服延遲和質(zhì)量等問題,而這可能需要在傳輸過程的一個或多個階段進(jìn)行解決。
 
2. VR傳輸?shù)?a href="http://m.8866n.com/tag/%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88" title="瀏覽關(guān)于“解決方案”的文章" target="_blank" class="tag_link">解決方案
 
選擇合適的CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))可以解決一定的問題。在基本層面上,通過分為在全球高速網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中的緩存文件,CDN可以減少延遲并提高質(zhì)量。這里的延遲是對服務(wù)器的請求與后續(xù)傳送給用戶的延遲。 用戶與數(shù)據(jù)源之間的距離是該延遲長度的關(guān)鍵決定因素。如果用戶離數(shù)據(jù)源太遠(yuǎn)(尤其是移動網(wǎng)絡(luò)用戶),合適的節(jié)點(diǎn)可以大大減少所需的加載時間。
 
3. VR普及和傳輸?shù)年P(guān)鍵
 
移動是VR普及的關(guān)鍵因素,因?yàn)樗悄壳跋M(fèi)者采用VR最方便的形式。由于風(fēng)險(xiǎn)/投資低,智能手機(jī)在未來幾年內(nèi)將成為絕大多數(shù)人采用VR的切入點(diǎn)。這意味著你的內(nèi)容傳輸策略將需要考慮到向移動用戶提供動態(tài)內(nèi)容的具體挑戰(zhàn),而這往往比把內(nèi)容傳送到計(jì)算機(jī),主機(jī)和其他非移動設(shè)備更復(fù)雜。如果你的用戶遭遇延遲,這將影響VR內(nèi)容體驗(yàn),并對你的收支平衡產(chǎn)生負(fù)面影響。你需要允許用戶從靠近他們的節(jié)點(diǎn)訪問內(nèi)容,縮短內(nèi)容與用戶之間的距離,同時提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)。此外,高吞吐量和速度對于模擬舒適真實(shí)的在線VR體驗(yàn)十分有必要,因?yàn)檫@可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的無縫播放體驗(yàn)。
 
4. VR的潛能
 
VR起源于20世紀(jì)50年代。VR的前景十分光明,但一系列的技術(shù)問題阻礙了VR實(shí)現(xiàn)其真正的潛能。盡管在80-90年代曾出現(xiàn)短暫的熱潮,但在數(shù)年前VR才開始慢慢走向主流。市場分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,VR行業(yè)當(dāng)前的市值超過50億美元,而VR頭顯在2018年的銷量將超過2500萬臺。盡管VR行業(yè)向技術(shù)和內(nèi)容投入了大量的資源,但數(shù)據(jù)傳輸是VR走向大眾市場需要克服的關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn)之一。
 
閉上眼睛即可傳送至另一個維度,這樣的技術(shù)令人沉醉,但前提是體驗(yàn)需要足夠流暢和迅速。忙碌城市街道的嗡嗡聲可以變成波浪敲打海岸的沖擊聲;無盡的天空可以演變成浩瀚的宇宙。這種沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)成為游戲開發(fā)商,娛樂公司和廣告客戶的現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)正在改變互聯(lián)網(wǎng),每天都有更多的VR內(nèi)容被開發(fā)出來,但如果沒有高效,可靠和可擴(kuò)展的內(nèi)容傳輸策略,VR無法在大眾市場中取得成功。傳送到遙遠(yuǎn)世界的夢想可能比我們想象中更近。有人認(rèn)為,VR只是一個曇花一現(xiàn)的科技玩意。然而,一些行業(yè)專家指出,主要科技公司的持續(xù)投資和消費(fèi)者的持續(xù)興趣表明VR將能繼續(xù)發(fā)展??梢钥隙ǖ氖?,VR至少是一種長期的趨勢,有可能顛覆我們的生活方式。
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