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Escher Reality正在構建移動AR后端 支持跨平臺跨設備交互

8月7日消息,據國外媒體報道,麻省理工學院(MIT))的衍生公司Escher Reality正在為移動AR開發(fā)人員構建一個跨平臺的工具包和定制后端,旨在降低進入“引人注目的體驗”的門檻。
 
Escher Reality正在構建移動AR后端 支持跨平臺跨設備交互-DVBCN
 
去年夏天,《Pokemon Go》讓我們得以一窺AR的潛力,因為數千名興奮的人類聚集在公園、公交車站和世界各地的其他地方,通過智能手機的鏡頭追逐虛擬怪獸。
 
蘋果對AR也是虎視眈眈。今年夏天,該公司通過推出ARKit,一個開發(fā)者工具包來支持iOS開發(fā)人員構建增強現實應用程序,以此表明自己對這項技術的信心。
 
蘋果首席執(zhí)行官蒂姆•庫克(Tim Cook)表示,iOS將成為全球最大的增強現實平臺,iOS 11將在今年秋季對消費者的設備產生影響,這凸顯了庫比蒂諾的預期,即大的東西正在從移動的AR管道中走出來。
 
首席執(zhí)行官羅斯·費曼(Ross Finman)和首席技術官Diana Hu在一年半以前成立了Escher Reality,最初他們只是把它當做一個副業(yè)。
 
Finman說:“請記住,這是在《Pokemon Go》之前。每個人都以為我們當時很瘋狂,今年夏天是移動增強現實的夏天,ARKit對我們來說是最好的。”
 
但如果蘋果有ARKit,你可以打賭谷歌將會在不久的將來推出一個Android版,那么Escher Reality的切入點又將在哪里呢?
 
Finman說:“把我們當作是增強現實的后端,我們提供的是跨平臺、多用戶和持久的體驗,這三點是蘋果和ARKit所做不到的。所以如果你想做任何類型的共享AR體驗,你需要將兩個不同的設備連接在一起,所以這就是我們提供的。我們還有很多與此相關的計算機視覺問題有待解決。”
 
Diana Hu補充道:“隨著AR成為一個更大的運動,并作為下一個計算平臺,它將需要一個后端來支持大量的網絡,它需要很多我們正在構建的工具——為了建立引人注目的AR體驗。”
 
從本質上講,該團隊的賭注是移動AR,尤其是移動的AR游戲,它在支持豐富的交互式和多玩家的應用程序上獲得了更有趣的支持,這些應用可以跨平臺和跨設備。因此,所以他們正在構建工具和后端,以支持想要構建應用程序的開發(fā)員,這些應用程序能夠在同樣的增強空間中將Android用戶和iPhone用戶連接起來。
 
畢竟,蘋果公司尤其不鼓勵在Android上支持AR合作,這為中立的第三方提供了空間,以幫助橋梁平臺和硬件漏洞,以及為每一個移動游戲玩家提供流暢的AR游戲。
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