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VR不火的真正原因:遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們想要的感覺(jué)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))經(jīng)歷了去年一整年的發(fā)展、炒作,卻沒(méi)有在今年成為流行、普及的新型數(shù)碼設(shè)備,以O(shè)culus為代表的VR頭顯時(shí)至今日已經(jīng)降價(jià)過(guò)半,但銷(xiāo)量仍不理想。
 
其中原因可能很復(fù)雜,比如眩暈問(wèn)題、整體投入成本較高等等,但從本質(zhì)來(lái)說(shuō),目前VR系統(tǒng)不火的原因其實(shí)是:它們并不足夠真實(shí)和沉浸,至少無(wú)法滿(mǎn)足人類(lèi)豐富的感覺(jué)。而要想實(shí)現(xiàn)全方位的感官體驗(yàn),可能還需要一段時(shí)間。
 
VR不火的真正原因:遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們想要的感覺(jué)-DVBCN
 
人類(lèi)很復(fù)雜 VR還太簡(jiǎn)單
 
人類(lèi)就像是一個(gè)集成了眾多復(fù)雜傳感器的電腦,能夠感受到客觀環(huán)境中多種多樣的存在。視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)是基本的“五感”,但還有溫度、方向感、時(shí)間感甚至是第六感輔助,帶來(lái)復(fù)雜、微妙的感覺(jué)。
 
 
顯然,目前的消費(fèi)級(jí)VR技術(shù)只能實(shí)現(xiàn)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),也許有一些配件如氣味劑來(lái)幫助你感受游戲中的某個(gè)物體(比如島國(guó)推出的VAQSO VR,可以讓玩家聞到“體味”),但還是處于非常初級(jí)的階段。
 
其實(shí)大概50年前,VR領(lǐng)域的先鋒Morton Heilig就已經(jīng)悟出了這個(gè)道理,推出了一個(gè)集成風(fēng)扇、可以散發(fā)氣味的VR體驗(yàn)椅,用戶(hù)能感受到風(fēng)在吹、整個(gè)身體在振動(dòng),沉浸感在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常超前。
 
那么,現(xiàn)代VR開(kāi)發(fā)者難道在坐以待斃嗎?并非如此,他們也在通過(guò)一些外設(shè)來(lái)實(shí)現(xiàn)更全面的沉浸體驗(yàn),只是還存在這樣或那樣的問(wèn)題,一起來(lái)看看都有什么值得關(guān)注的。
 
Birdly
 
 
Birdly是一款飛行模擬器,用戶(hù)需要戴上VR頭顯,然后趴在Birdly上,像鳥(niǎo)兒一樣飛翔??梢钥吹?,設(shè)備上集成了風(fēng)扇等元素,當(dāng)你趴在上面時(shí),不僅能感受到轉(zhuǎn)向時(shí)的左右晃動(dòng)、還有徐徐微風(fēng)襲來(lái),似乎真的成為一只鳥(niǎo)兒,翱翔在舊金山的上空。當(dāng)然,缺乏失重感是Birdly的缺點(diǎn)。
 
Omni VR跑步機(jī)
 
坦白地說(shuō),即便VR游戲世界再宏大、逼真,但如果只能用手柄控制,沉浸感一定大打折扣,但這就是目前很多VR內(nèi)容的現(xiàn)狀。Omni則是一個(gè)很有意思的周邊,你需要穿上專(zhuān)用的鞋子,在跑步機(jī)上不斷走路、跑步、側(cè)滑,游戲中的人物便會(huì)同步做出相應(yīng)動(dòng)作,再配上體感槍械,成為游戲中的“救世主”。
 
當(dāng)然,VR跑步機(jī)雖然能夠帶來(lái)更棒的移動(dòng)感,但缺點(diǎn)在于價(jià)格昂貴、體積巨大,感覺(jué)上此類(lèi)產(chǎn)品在游樂(lè)中心更有前景,而不是家庭消費(fèi)領(lǐng)域。
 
VirZoom
 
VirZoom更像是一個(gè)運(yùn)動(dòng)設(shè)備,也就是室內(nèi)自行車(chē),當(dāng)然它需要配合VR頭顯來(lái)使用,包括目前流行的Oculus Rift、HTC Vive和PS VR。使用方式很簡(jiǎn)單:戴上頭顯運(yùn)行游戲,然后不斷地踩踏踏板就行了,既能實(shí)現(xiàn)出眾的沉浸感、又鍛煉了身體。
 
VirZoom的概念很棒,只是內(nèi)容太少,目前僅支持有限的游戲內(nèi)容,如果能夠獲得軟件廠商支持、推出大量運(yùn)動(dòng)健身題材的游戲或是健身應(yīng)用,想必效果會(huì)更好。
 
觸覺(jué)反饋系統(tǒng)
 
觸覺(jué)反饋系統(tǒng)也是目前VR開(kāi)發(fā)者發(fā)力的領(lǐng)域,形式非常多樣化,有的是手套、臂帶,還有使用EMS電子肌肉電反饋的復(fù)雜系統(tǒng),能夠監(jiān)測(cè)肌肉活動(dòng),精準(zhǔn)地分析出肱二頭肌和三頭肌的用力程度。也就是說(shuō),如果你想在VR世界里拿起一個(gè)沉重的物體,不真正用點(diǎn)力是不行的,夠沉浸了吧?
 
不過(guò),大部分觸覺(jué)反饋系統(tǒng)還處于開(kāi)發(fā)和完善階段,只有在反饋精準(zhǔn)性、低延遲均達(dá)到完美的情況下,才會(huì)提升VR系統(tǒng)的沉浸感。
 
VR版馬里奧賽車(chē)
 
《馬里奧賽車(chē)》也有VR版?是的,但是在家用Wii U或是Switch可玩不到,但絕對(duì)值得一試,玩起來(lái)是這樣的:
 
怎么樣,是不是感覺(jué)自己已經(jīng)變成了馬里奧、路易或是庫(kù)巴,用炸彈或是龜殼砸向?qū)κ?、阻止他們前進(jìn)吧。
 
這套系統(tǒng)其實(shí)是由滑雪車(chē)改裝而成,由日本廠商VR-Zone shinjuki開(kāi)發(fā),設(shè)立于VR游樂(lè)場(chǎng),顯然是街機(jī)中心賽車(chē)游戲的增強(qiáng)版本。如此看來(lái),更具沉浸感的VR系統(tǒng)或許在商業(yè)領(lǐng)域更有前景。
 
那么,VR在消費(fèi)電子領(lǐng)域會(huì)一直沉淪下去?別擔(dān)心,再給VR開(kāi)發(fā)商們一些時(shí)間,科技在不斷發(fā)展、VR也不例外,比如Oculus VR開(kāi)發(fā)小組表示,未來(lái)的VR系統(tǒng)很可能是全息的。也許在現(xiàn)階段,VR只是看起來(lái)炫酷、玩起來(lái)一般的“噱頭”,但很快,你就可以在VR世界里摸到、聞到甚至感覺(jué)到更多。
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