隨著人類經(jīng)濟(jì)文明以及科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,購(gòu)物這個(gè)詞,如今已不僅僅是為解決溫飽問(wèn)題而存在。從古老的趕集物物交換,到現(xiàn)在的大型商業(yè)廣場(chǎng),甚至利用網(wǎng)絡(luò),人們只要躺在家里動(dòng)動(dòng)手指,心儀的商品就能送到家門口。這極大地節(jié)省了路上的時(shí)間,便利了生活,但也帶來(lái)了例如,實(shí)物與描述不符、虛假銷售等問(wèn)題。
現(xiàn)實(shí)購(gòu)物可以試穿試用,但要花費(fèi)太多時(shí)間;虛擬購(gòu)物只能看描述憑主觀判斷,但是方便快捷。那么,有沒(méi)有辦法能將這兩者的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起呢?
趁著這股 虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)的熱潮,VR/AR+購(gòu)物應(yīng)運(yùn)而生。
VR/AR+購(gòu)物,兩者有何區(qū)別?
VR+購(gòu)物,顧名思義,在虛擬世界里進(jìn)行購(gòu)物。不論是真實(shí)存在的商場(chǎng)或是諸如淘寶、京東此類的電子商城都可以建立3D模型。只要戴上連接傳感系統(tǒng)的眼鏡,就能看到3D真實(shí)場(chǎng)景中的商鋪和商品,實(shí)現(xiàn)各地商場(chǎng)隨便逛,各類商品隨便試。
AR+購(gòu)物,則將虛擬投射到現(xiàn)實(shí),在真實(shí)的世界里購(gòu)物。目前來(lái)說(shuō),它在我們生活中的應(yīng)用更加廣泛,例如4D在線虛擬試衣App。運(yùn)用AR視覺(jué)增強(qiáng)技術(shù),支持360度旋轉(zhuǎn)的試衣模特,出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,并伴隨攝像頭的移動(dòng)呈現(xiàn)出虛擬存在的視覺(jué)效果。
總體來(lái)說(shuō),VR+購(gòu)物是網(wǎng)購(gòu)的升級(jí)版,把2D的網(wǎng)頁(yè)商城變成3D虛擬世界,消費(fèi)者在家就逛遍世界。而AR+購(gòu)物強(qiáng)大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能力則會(huì)帶來(lái)全新的購(gòu)物體驗(yàn),不用親自試穿就能獲得模擬的效果,省去了太多麻煩。
如何支付賬單?
只要有交易產(chǎn)生,貨幣就必不可少。無(wú)論是原始社會(huì)的物物交換,還是充當(dāng)一般等價(jià)物的黃金貝殼,亦或是占據(jù)了支付手段統(tǒng)治地位很久的紙幣,當(dāng)更好的替代品出現(xiàn)的時(shí)候,前一種退出歷史舞臺(tái)的命運(yùn)卻是注定的
從“以前不帶錢包出門沒(méi)安全感,到現(xiàn)在手機(jī)沒(méi)電就不能活”可以看出,電子貨幣已經(jīng)成為我們生活中無(wú)法取代的一部分。所以,當(dāng) VR +購(gòu)物發(fā)展到一定的階段,新的支付形式必將出現(xiàn)。畢竟戴著 VR眼鏡 身處虛擬商城的我們總不見得拿出手機(jī)掃一掃付款吧?
它可能是優(yōu)于電子貨幣的一種新的貨幣形式,也可能是類似于Vive、Voxels這樣的VR虛擬貨幣,但到底VR/AR+購(gòu)物將使用怎樣的支付方式,目前來(lái)說(shuō)還是一個(gè)未知數(shù)。
業(yè)間大佬誰(shuí)將脫穎而出?
現(xiàn)代社會(huì)的節(jié)奏日益加快,行業(yè)間的洗牌也許一夜之間就能完成。拒絕接受新事物只有被淘汰這一個(gè)下場(chǎng),搶占先機(jī)才有可能成為新的霸主,VR/AR+購(gòu)物便成了“商”家必爭(zhēng)之地。電商大佬利用現(xiàn)有平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),與科技公司、供應(yīng)商進(jìn)行合作,共同推動(dòng)VR/AR+購(gòu)物的發(fā)展。接下來(lái),就讓我們看看他們有怎樣的表演。
早在今年2月,天貓?jiān)谄浼已b節(jié)期間就曾推出AR購(gòu)物“AR-GO”,引入3D模型,消費(fèi)者打開天貓App就能將商品以近1:1的效果擺放在自己家中,體驗(yàn)效果。例如這款沙發(fā)產(chǎn)品,AR空間感知技術(shù)能為它找到合適的位置,消費(fèi)者通過(guò)旋轉(zhuǎn)手機(jī)、漫游走動(dòng),可以體驗(yàn)沙發(fā)在客廳中不同角度、距離的效果,模擬體驗(yàn)十分接近現(xiàn)實(shí)。
而在過(guò)去不久的6.18上,我們也見識(shí)了不少AR與購(gòu)物相關(guān)的例子,其中最熟悉的莫過(guò)于大家都很熟悉并熱衷的“AR掃”。除此之外,京東在其VR/AR戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布,未來(lái)三年將與暴風(fēng)魔鏡等公司合作,力圖打造VR/AR的統(tǒng)一開放平臺(tái),VR/AR+購(gòu)物將是其中極為重要的一環(huán)。
國(guó)內(nèi)的電商已經(jīng)行動(dòng)了起來(lái),而國(guó)外的大型品牌,例如耐克、米蘭創(chuàng)企ELSE Corp以及巴西最大的美妝廠商N(yùn)atura,早已如火如荼地為消費(fèi)者提供AR購(gòu)物體驗(yàn)。相信國(guó)內(nèi)也會(huì)很快普及,剁手黨表示痛苦并快樂(lè)著。
夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)又要遭殃?
物競(jìng)天擇、適者生存,自然界里是這樣,商品社會(huì)亦是如此。圓珠筆的出現(xiàn),讓鋼筆業(yè)遭受毀滅性的打擊,數(shù)碼相機(jī)的普及將傳統(tǒng)膠片封入塵埃,書店若僅僅只為售書而開,倒成了大家眼里的笑話,曾經(jīng)輝煌的新華書店讓了一半地方給手機(jī)大賣場(chǎng)。
如今,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物繁榮發(fā)達(dá),一批批實(shí)體店轟然倒下。那么未來(lái) VR /AR+購(gòu)物的新方式是否會(huì)給傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物致命一擊呢?頭頂?shù)奶?yáng)不知不覺(jué)西斜,已受重創(chuàng)的實(shí)體店還能有反敗為勝的機(jī)會(huì)嗎?
答案就在那些看似已經(jīng)死去的行業(yè)里。當(dāng)鋼筆不再作為書寫的最優(yōu)選擇之后,那么,少數(shù)人對(duì)它的擁有卻可視作身份的象征。民間時(shí)不時(shí)地掀起一股收藏古物的熱潮,多是那些有錢有閑之人玩心作祟。而特意購(gòu)買實(shí)體書閱讀,也正是小資最愛的情調(diào)。
總之,“夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”并不會(huì)消失,可能以另一種方式繼續(xù)生存著。AR+購(gòu)物可以說(shuō)是實(shí)體店的救星,至少更多人愿意走出家門,去商場(chǎng)體驗(yàn)試妝服務(wù);而VR+購(gòu)物則將虛擬進(jìn)行到底,不管購(gòu)物的商城是不是虛擬的,只要最后寄來(lái)的東西是真的就好了。
但VR/AR+購(gòu)物要走的路還很長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物當(dāng)年所遭受的各方質(zhì)疑,它必將經(jīng)歷一遍。但可以預(yù)見的是,VR/AR+購(gòu)物將成為下一個(gè)里程碑,讓我們的生活方式發(fā)生翻天覆地的變化。具體形式還沒(méi)有定論,但有一點(diǎn)卻是確定的——它必將會(huì)使我們的生活更加輕松方便。
所以,在偷懶這件事上,人類又多了一個(gè)吹牛的資本。