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解決VR娛樂(lè)行業(yè)三大難題,身臨其境有方法

在以高新科技為主要立足點(diǎn)的VR行業(yè),技術(shù)上的落差所造成的行業(yè)局面也令人十分擔(dān)憂。因?yàn)楹芏嗥髽I(yè)并不具備足夠的技術(shù)條件,其采用的技術(shù)具有落后性,其推出的產(chǎn)品具有雷同性,距離VR行業(yè)應(yīng)有的局面相去甚遠(yuǎn)。但隨著身臨其境的崛起,以及身臨其境VR主題公園等項(xiàng)目的全面普及,VR行業(yè)也迅速迎來(lái)新的局面。
 
身臨其境VR主題公園是身臨其境基于目前行業(yè)現(xiàn)狀所推出的一種整體解決方案,它與哇噻VR主題樂(lè)園、夢(mèng)幻地帶VR親子樂(lè)園形成合力,不僅對(duì)VR目標(biāo)市場(chǎng)形成了有效的掌控,更為老少中青各類人群提供了異彩紛呈的游戲娛樂(lè)體驗(yàn),成為各類人群都非常喜愛(ài)的休閑方式。
 
身臨其境VR主題公園的整體解決方案致力于解決VR娛樂(lè)行業(yè)的三大難題。其一是解決了技術(shù)落后的問(wèn)題,因其從事VR技術(shù)研發(fā)多年,早已經(jīng)形成了獨(dú)立的技術(shù)體系,在空間定位、影像捕捉、虛擬成像、圖形構(gòu)建等領(lǐng)域的技術(shù)獨(dú)占優(yōu)勢(shì),保證了VR體驗(yàn)的真實(shí)性、優(yōu)越性。
 
解決VR娛樂(lè)行業(yè)三大難題,身臨其境有方法-DVBCN
 
其二是解決了產(chǎn)品雷同的問(wèn)題。身臨其境VR主題公園擁有豐富多樣的VR設(shè)備陣容,包括中國(guó)第一家、世界第三家虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園——火線突擊,以及高空索道、極速漂流、戰(zhàn)馬、星際飛船等,足以讓每個(gè)顧客都有自己滿意的游戲體驗(yàn)。
 
身臨其境VR主題公園還解決了VR行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式不成熟、服務(wù)不完善的問(wèn)題。因VR技術(shù)及裝備的應(yīng)用是個(gè)高門檻的工作,而很多用戶本身并不具備這方面的條件。身臨其境VR主題公園提供完善的配套服務(wù),并踐行以線下體驗(yàn)為主打的經(jīng)營(yíng)策略,為VR行業(yè)樹(shù)立了榜樣。做VR生意,還有比身臨其境VR主題公園更好的選擇嗎?我看是沒(méi)有了。
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