在剛剛開幕的蘋果年度開發(fā)者大會WWDC17發(fā)布會上,蘋果的兩條重要產(chǎn)品線Mac和iPhone,分別開始加入對VR和AR的支持。
其中,Mac產(chǎn)品在軟硬件上都開始支持VR內容創(chuàng)作;而最新的iOS 11更新了ARKit,為整個iPhone和iPad產(chǎn)品線帶來了AR功能。
一、首臺VR Ready iMac Pro公布,SteamVR將登陸Mac
在發(fā)布會上,蘋果宣布正與Valve合作將SteamVR帶到Mac上面。更多的消息會在開發(fā)者大會期間公布。
由于近兩年的VR熱潮,許多VR開發(fā)者轉移到了微軟的平臺以進行相關內容的開發(fā),今天的消息應該能夠更多開發(fā)者吸引回蘋果的生態(tài)。
此前Oculus Rift的開發(fā)者套件曾支持Mac,但蘋果電腦一直沒有為高質量的VR提供軟硬件支持。這次,蘋果為27英寸高端版本的iMac配置了獨立顯卡,同時MacBook也開始支持外置顯卡,幫助提高中低端產(chǎn)品線的GPU性能。此外蘋果還公布了VR Ready的全新iMac Pro。
iMac Pro采用的是工作站級別的配置,搭載18核Xeon處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB高帶寬內存,它還擁有4TB SSD和128 GB ECC存儲。官方表示可以“實時進行3D和高幀率沉浸式VR渲染”。當然售價也不便宜,起價為4999美元。
發(fā)布會現(xiàn)場也進行了VR內容創(chuàng)作的演示,畫面看起來十分流暢。
HTC公布的一個帖子可以讓我們更清楚地了解由MacBook驅動的VR演示是什么樣的:
通過全新的對外置GPU的支持,開發(fā)者和內容創(chuàng)作者將可以使用測試版的SteamVR和新的MacOS High Sierra,在自己的MacBook上獲得為Vive創(chuàng)作內容的能力……
在WWDC的舞臺上,蘋果用Vive結合ILM和Unity的方式展示對VR的支持。他們在開發(fā)者面前首次展示了用MacBook驅動的高端VR。
二、ARKit登場,iOS將成全球最大AR平臺
蘋果要做AR早就不是什么新聞,Tim Cook也多次在公開場合提到對AR的看好。這次蘋果公布了自己邁入AR領域的第一步——針對iOS 11推出ARKit。
從功能上來看,蘋果ARKit所展示的功能與谷歌早前推出的Tango很相似,他們都可以通過攝像頭對環(huán)境進行掃描識別,結合SLAM等計算機視覺技術,將虛擬的物體融合到真實的世界里。
但這不是僅僅的圖像疊加,除了當你移動手機時,虛擬物體在真實世界里的位置保持不動外,蘋果在物體的一些細節(jié)上也做得很棒。比如現(xiàn)場演示的桌面上放置了一盞臺燈和一杯咖啡,當演示者將咖啡靠近臺燈時,其反射的燈光明亮也會隨之改變,可謂栩栩如生。
據(jù)蘋果介紹,這是通過攝像頭、GPU和CPU一起實現(xiàn)的。通過ARKit,蘋果將為上億臺iPhone和iPad帶來AR功能,使其一夜之間成為全世界最大的AR平臺。該平臺將支持Unity和Unreal引擎。
到底新的ARKit可以做什么呢?除了在現(xiàn)實世界里加入虛擬的場景和物體,比如宜家可以據(jù)此設計一款虛擬家裝應用,許多游戲體驗也會升級。以去年火爆全球的Pokemon Go為例,有了ARKit加持后,它的AR特性將變得更自然。
在之前,用戶找到的Pokemon和真實世界不是真正融合的,更像是飄在半空中,而ARKit可以讓它在真實世界的地面上保持不動,就像真的在那里一樣,而且抓精靈的球丟出去后也可以很真實地在地面上彈來彈去。
也就是說,現(xiàn)實世界將不再只是一個背景而已,而是可以與虛擬世界互動的場景。
小結
在雷鋒網(wǎng)看來,蘋果對AR/VR的擁抱對行業(yè)來說是一件意義巨大的事。SteamVR的降臨,MacBook借助外置GPU可以運行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,這對于擴大VR用戶群,推動高質量VR內容生產(chǎn)將有很大幫助。
AR方面,其實許多公司都做過類似的產(chǎn)品和功能,但憑借對軟硬件的完全控制,蘋果的AR一經(jīng)推出,便可以取得其它平臺難企及的規(guī)模和支持。就比如谷歌的Tango平臺,到現(xiàn)在也只有聯(lián)想和華碩各出一款支持的手機,而且支持的開發(fā)者很少。在雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))看來,蘋果的進入,不僅僅將讓iPhone和iPad成為最大AR平臺,也將對Android的AR生態(tài)產(chǎn)生巨大的推動作用。我們拭目以待。