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Google、BBC等高管齊聚愛奇藝世界大會:VR內容的破局及貨幣化

作為高新科技代表,VR產業(yè)經歷2016年的元年之后,呈幾何增長態(tài)勢。目前,從快速爆發(fā)、產品迭代到逐漸回歸理性,VR產業(yè)經歷大洗牌,產業(yè)格局逐漸穩(wěn)定,逐漸從追求速度,進入新的質量成長期。近日,2017愛奇藝世界•大會在北京中國大飯店舉行。作為行業(yè)領先的視頻平臺,愛奇藝世界大會涉及影視、影游互動、短視頻、VR、直播等垂直內容,目前已經成長為行業(yè)權威的專業(yè)論壇盛事。iVR+全球虛擬現實大會作為每年重要的技術論壇之一,備受眾多互聯網硬件發(fā)燒友的關注。
 
今年2017iVR+全球虛擬現實大會上出現了眾多外賓面孔,據悉,愛奇藝邀請到了眾多國際知名企業(yè)代表,包括Google、Baobab、Resolution Games 、BBC等互聯網、游戲、視頻各領域權威企業(yè)。論壇結束后,愛奇藝高級副總裁段有橋與Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC執(zhí)行制片人 Charlotte Jones接受了現場的媒體群訪,也回答了關于國際和國內VR領域發(fā)展的諸多問題,而對于日后愛奇藝是否會和這些國際巨頭展開合作,愛奇藝高級副總裁段有橋表示:一切都還在洽談。
 
Google、BBC等高管齊聚愛奇藝世界大會:VR內容的破局及貨幣化-DVBCN
 
優(yōu)質VR內容需要資金、時間、合作方等多方面的改善
 
目前,全球領域VR技術產業(yè)發(fā)展迅速,中國市場更是如此,雖然已經涉及游戲、視頻等多個領域,但仍舊還缺乏好的內容作支撐。Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab就表示,用戶其實并不是特別關心設備和技術,他們最關心的還是內容本身,內容會讓虛擬現實變得更加有趣,這是吸引用戶走入虛擬現實,進而接觸硬件設備的理由。但質量上乘的內容耗資多且需要時間來完成。
 
在此次的虛擬現實大會上,愛奇藝宣布了“10+100+1000計劃”,將重點在VR游戲和VR視頻上進行VR內容生態(tài)布局和拓展,同時也向國內外人士發(fā)起合作,以開放的平臺合作推動VR內容產業(yè)的發(fā)展。而作為國際視頻內容巨頭的BBC,其旗下紀錄片和資訊節(jié)目頻道BBC Earth,已經成功通過創(chuàng)新手法和視角,將經典系列科普紀錄片《地球脈動(Planet Earth)》進行了VR視頻內容嘗試,推出地球脈動第二季的VR版。在論壇群訪階段,BBC執(zhí)行制片人Charlotte Jones提到,目前BBC也在尋找資金合作,他們還沒有足夠的資金來支持VR視頻內容的高成本運營,“我們需要這些平臺現在為我們的內容進行投資,我們和Google或者是臉書的合作還是基于現有內容,成本和耗費還不是很高,但是如果要獲得高質量內容的話,是需要有相應資金支持的”。
 
與此同時,Rachid El Guerrab表示,Google一直在提升內容質量、學習硬件的使用、硬件的構成,同時也在建立開發(fā)不同的工具。目前Google現存的質量上乘的內容有很多的,但是花費很高,未來,如何把這些高質量的內容用硬件平臺呈現出來,是行業(yè)面臨的一個問題。
 
愛奇藝作為最早布局VR內容的視頻平臺,目前已經實現全景、分屏、插件、App四個渠道的VR視頻觀看方式,用戶打開率超1.1億,不管是VR視頻的制作數量還是相關數據都是領先行業(yè)的?;谶@樣的平臺優(yōu)勢,如果雙方或是多方展開內容上的合作,搭建一個全球合作的體系,那么不管是對于國際VR產業(yè)還是中國的VR市場,都將會帶來一些顛覆性的改變。
 
Google、BBC等高管齊聚愛奇藝世界大會:VR內容的破局及貨幣化-DVBCN
 
VR內容商業(yè)模式并未成熟 談盈利為時尚早
 
另外一個備受行業(yè)和從業(yè)者關注的問題,便是優(yōu)質內容的輸出和產業(yè)收益,正如此前所說,內容是支撐虛擬現實內容、硬件體驗發(fā)展的關鍵,目前VR內容的合作還需要多渠道合作伙伴的共同支持,通過多方不斷磨合,尋找出合適且能夠長久發(fā)展的商業(yè)模式。
 
被稱為“VR界的皮克斯”的世界頂尖VR內容工作室Baobab作為這一領域的權威代表,其全球副總裁Jonathan Flesher在群訪中就提到“內容的付費或者是租借的方式,在美國可能都會體現在對內容創(chuàng)作的鼓勵和支持上,但是現在我們還沒有決定哪種方式是可能最為成功的,在未來可能我們要有一個商業(yè)模式來決定是怎么樣來進行獲利,但是短期內還沒有這樣的一個決定。”
 
盈利問題上,BBC也進行了不同的嘗試,BBC執(zhí)行制片人 Charlotte Jones表示,“BBC其實主要是內容制作的公司,我們在尋找內容投資之余,也嘗試通過下載的變現方式。”同時,這些國際企業(yè)也表明,目前國際VR領域還處于開發(fā)前期,硬件的發(fā)展需要時間革新和改善,市場也需要時間適應和長線發(fā)酵,因此整個產業(yè)并未形成一個完善的商業(yè)模式。
 
Resolution Games CEO Tommy Palm從游戲開發(fā)商的角度具體談到,目前對游戲玩家們來說VR的各式體驗還需要時間適應,市場需要制定一個長遠的策略,也需要平臺和產業(yè)內的伙伴進行合作,因此談收益或大量獲益還為時尚早。值得一提的是,Tommy Palm是國際最成功的休閑社交游戲公司King公司四名創(chuàng)始人之一,擁有超過15年游戲設計經驗,其中手機游戲開發(fā)經驗超過10年,其主設計游戲《糖果傳奇》在全球iOS和Google Play收入榜排行前十。
 
對于國際合作伙伴提及的問題,愛奇藝高級副總裁段有橋也發(fā)表了愛奇藝的一些構想,他表示,未來VR內容超過60分鐘,其娛樂性基本就能被公眾接受,也就開始有貨幣化的可能性,規(guī)模才能發(fā)展起來。同時,段有橋還強調,娛樂的核心是講故事的能力,技術和內容結合,雙輪驅動發(fā)展已經成為一個趨勢,不管是愛奇藝開放生態(tài)敞開合作還是國外的獨立生產模式,只有將講故事的能力和技術融合,才能讓用戶更好地去感受娛樂。
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