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索尼和三星引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)

根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司周四發(fā)布的一份報(bào)告,三星的Gear VR耳機(jī)是更便宜的VR耳機(jī)之一。三星在第一季度出貨了49萬(wàn)臺(tái)耳機(jī),給予該公司21.5%的市場(chǎng)份額。
 
這是IDC首次發(fā)布有關(guān)VR耳機(jī)出貨的數(shù)據(jù),因此與前幾季度相比,未提供有關(guān)第一季度出貨的詳細(xì)信息。但它確實(shí)給三星的VR業(yè)務(wù)增長(zhǎng)帶來(lái)了一個(gè)模糊的想法。
 
索尼和三星引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)-DVBCN
  
事實(shí)上,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),三星的出貨量“每年都有下滑”。但I(xiàn)DC認(rèn)為,這次衰退只是三星近期發(fā)生的崩潰的一個(gè)暫時(shí)后果,涉及召回其備受期待的Note 7智能手機(jī),因?yàn)殡姵乇ā?/span>
 
隨著更新的三星Galaxy S8智能手機(jī)即將推出,IDC認(rèn)為Gear VR耳機(jī)的出貨量可能會(huì)上漲。 Galaxy S3手機(jī)一款免費(fèi)的Gear VR耳機(jī)的三星營(yíng)銷手段幾乎保證了出貨量的增加。那筆交易已經(jīng)過(guò)期了。
 
索尼和三星引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)-DVBCN
  
索尼是IDC的第二名,在第一季度發(fā)售了42.9萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR耳機(jī)。 PlayStation VR需要PlayStation 4或PlayStation 4 Pro視頻游戲機(jī)才能運(yùn)行。盡管PlayStation VR并不像像HTC Vive或者Facebook的Oculus Rift這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣強(qiáng)大,但數(shù)百萬(wàn)人已經(jīng)擁有兼容的索尼游戲機(jī)的事實(shí)是IDC認(rèn)為,索尼“在短期內(nèi)可能仍然是領(lǐng)先者的一個(gè)原因。 ”
 
另外,幾個(gè)大型視頻游戲發(fā)行商,如Capcom表示,他們會(huì)把一些他們的大名字與PlayStation VR兼容。例如,Capcom最新的“生化危機(jī)”恐怖游戲于1月份推出,與PlayStation VR合作。 IDC認(rèn)為,索尼將從大片游戲中獲益。
 
索尼和三星引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)-DVBCN
  
HTC是第三大VR耳機(jī)供應(yīng)商,其第一季度出貨量為191,000臺(tái)。雖然Vive是800美元市場(chǎng)上最昂貴的VR耳機(jī),但I(xiàn)DC表示,臺(tái)灣智能手機(jī)制造商“在商業(yè)空間中取得成功,因?yàn)閂R咖啡館在全球尤其是亞洲地區(qū)涌現(xiàn)。”Imax(IMAX,+ 1.54%),例如,它正在使用HTC Vive在今年開(kāi)放的少數(shù)VR商場(chǎng)。
 
在Facebook的(FB,+ 1.30%)Oculus Rift耳機(jī)和阿爾卡特VR耳機(jī)在IDC的耳機(jī)跟蹤器報(bào)告的底部5。 IDC表示,Oculus運(yùn)送了10萬(wàn)張Rifts,而阿爾卡特在第一季度出貨了91,000張。
 
Oculus Rift去年春天首次亮相,因?yàn)樯婕癛ift有爭(zhēng)議的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey,他們離開(kāi)了Facebook。
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