国产精品奶水无码视频免费|激情五月天深爱网|精品国产女主播一区在线观看|国产黄网一区二区

國內(nèi)VR設(shè)備“野蠻式”增長下,游戲內(nèi)容研發(fā)該何時介入?

國內(nèi)VR設(shè)備“野蠻式”增長下,游戲內(nèi)容研發(fā)該何時介入?-DVBCN
導(dǎo)讀:5月29日凌晨,Google發(fā)布了新一代cardboard,并宣布走進課堂:為學(xué)生提供實境式學(xué)習(xí)環(huán)境。而在大洋彼岸的中國,一批野蠻式增長的VR廠商,也正在以更低的成本出貨,但這背后看不到的其實是硬件廠商吞食創(chuàng)客VR的景觀。作為手游研發(fā),你知道還有哪些結(jié)合點和市場機會嗎?游戲陀螺采訪了Nibiru主管產(chǎn)品的VP曹峻瑋,作為提供交互SDK的廠商,我們一起進行了探討。
 
等不及5年時間?聰明的國人用了“微創(chuàng)新”
 
我們知道,VR是有一定技術(shù)難度的。把VR硬件做穩(wěn)定很難,這也是Oculus DK2一直沒有發(fā)放消費版本的原因,外人看并不知道是硬件還是軟件的問題。但國內(nèi)的電子廠商不管這些,他們可以在3個月內(nèi)把硬件這塊做的很穩(wěn)定,因為這是他們的專業(yè)。當(dāng)然,這里國人是有在取巧的。
 
目前,國內(nèi)外對于虛擬現(xiàn)實的核心大家都還處于朦朧期,并不太懂,Oculus強調(diào)的是體驗性,所以希望開發(fā)者做整體的3D體驗,他需要電腦直接上來就是3D的,而國內(nèi)的一些VR廠商就覺得要實現(xiàn)這個效果,其實并不一定是做到一個屏,他們采取的是把原來的3D游戲轉(zhuǎn)成雙屏的VR游戲,然后研究景深怎么表現(xiàn),當(dāng)你是一個平面的時候我就給它人為分屏,這樣就可以玩一些本來就是3D 的游戲,算是一種創(chuàng)新技術(shù)。而做眼鏡的硬件廠商看到,也學(xué)會了,你那樣做,我們還不如在安卓里做呢,就有上面說的VR一體機的另外一個功能。
 
國內(nèi)VR設(shè)備“野蠻式”增長下,游戲內(nèi)容研發(fā)該何時介入?-DVBCN
 
中國人可能有一些比較歪的思維,有一些微創(chuàng)新來解決一些現(xiàn)實遇到的問題,最主要的原因是內(nèi)容過少,現(xiàn)在很多內(nèi)容商也不懂這塊,主要是做些體驗式的玩法,玩家上去發(fā)現(xiàn)很爽,但過了20分鐘場景就結(jié)束了,沒有繼續(xù)投入啊,有人說,這個行業(yè)生態(tài)圈建立起來可能還要5年時間,那讓內(nèi)容商參與,肯定就是先讓他們愿意快速進場,就做成人為分屏吧,就是游戲不用改,平面的,但我?guī)湍惴制磷鼍吧?,效果沒oculus好,但一進去就能玩,馬上就能擺到平臺上,讓平臺的游戲先多起來,才能繼續(xù)推動行業(yè)的發(fā)展。畢竟你讓做使命召喚的人來做,起碼要投資一個億,才能做出可能真正震撼的效果,但沒人會進去玩的,現(xiàn)在根本沒這個用戶群。
 
“現(xiàn)在好的分屏技術(shù)已經(jīng)可以做到3D游戲讓人感覺不會假的效果了。但如果是2D的游戲,分屏的話會看起來像皮影戲一樣,因為它是分層的,所以2D平面的皮影戲,沒有立體感,不適合VR一體機設(shè)備。”
 
什么時候才是手游研發(fā)介入最好時機?100萬用戶規(guī)模會是檻!
 
“我們認(rèn)為最開始普及需要100萬左右的用戶,就是說當(dāng)你有100萬的量的時候,就可以做一些稍微中度的游戲出來,比如說早期的FPS游戲,現(xiàn)在可能基本上都是非常輕度的,比如說跑酷的。”
 
曹峻瑋稱,有了100萬的用戶規(guī)模,做VR內(nèi)容的就有了實現(xiàn)盈利的可能,這時候花和手游相當(dāng)?shù)膬扇偃f成本做這個是可以接受的。
 
“按照現(xiàn)在的市場成熟度,預(yù)計今年會有40-50萬左右的一體機的量出貨。那么說不定很快就能到達(dá)上百萬的規(guī)模,估計到明年3月份,可能就能到達(dá)100萬的量,形成第一波真正的手游內(nèi)容商介入的最佳時機。”
 
曹峻瑋認(rèn)為,手游開發(fā)者可能并不是真的到那個時候才進場,因為游戲開發(fā)是有周期的,要有預(yù)留的研發(fā)時間,聰明的做法是先看硬件的量,如到了年底看一下這個量有多少,再進來也可以。
 
“至少需要6個月研發(fā)吧,因為在VR里面游戲肯定比手機做的要好,不然就沒優(yōu)勢了。”在他看來,做到VR的游戲,至少是在B+以上的評級,而且至少是手游里面的中度游戲,這樣放在VR也算輕度了。而且畫面質(zhì)量,流暢度這些尤比手游重要,“如果一卡一卡,可能在手機上還好,在眼睛里是非常不舒服的,而且可能左右兩邊不同步,這時候聚焦都聚不了,所以本身來講還是有一些優(yōu)化、精度 的難度在里面,如果精細(xì)度做的不夠高,放到眼鏡里面一看全是格子,清晰度上面是有一定檔次,6個月是最少的。”
 
VR最適合社交?未來可能由社交游戲推動硬件發(fā)展
 
“什么時候VR會成為必需品呢,當(dāng)我跟你聊天的時候,我不用手機了,我戴個移動式VR,面對面的看著你,你生氣的時候可以扔把刀過來,發(fā)現(xiàn)我要躲一下,這個時候就會極大的加速發(fā)展進程,因為它成為一個剛需,你發(fā)現(xiàn)你沒有這個東西就無法融入到這個團體中,這就是大的剛需。“
 
國內(nèi)VR設(shè)備“野蠻式”增長下,游戲內(nèi)容研發(fā)該何時介入?-DVBCN

相關(guān)文章
360韓彬:探索創(chuàng)新出一條PC游戲產(chǎn)業(yè)的新生態(tài)之路
360韓彬:探索創(chuàng)新出一條PC游戲產(chǎn)業(yè)的新…
中手游王曄:傳統(tǒng)、買量、H5及小程序手游分發(fā)模式的優(yōu)缺點
中手游王曄:傳統(tǒng)、買量、H5及小程序手…
獵豹移動Q3財報:手游業(yè)務(wù)收入同比增長77.8%,創(chuàng)歷史新高
獵豹移動Q3財報:手游業(yè)務(wù)收入同比增長7…
迅游手游加速器獲CDN牌照
迅游手游加速器獲CDN牌照
AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙
AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙
怎樣理解眾多VR設(shè)備廠家入局VR一體機?
怎樣理解眾多VR設(shè)備廠家入局VR一體機?
我還沒有學(xué)會寫個人說明!