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眾信數(shù)字文化總經理李鎧良:大空間的沉浸式未來

11月28日,第七屆數(shù)智中國科技周·2024全球元宇宙大會在杭州舉行,在大會上,眾信數(shù)字文化總經理李鎧良發(fā)表了“大空間的沉浸式未來The Immersive Future of LBE ”的主題演講。

眾信數(shù)字文化總經理李鎧良:大空間的沉浸式未來-DVBCN

核心觀點:LBE 沉浸式大空間 VR 興起的標志包括項目數(shù)量增長、觀眾參與度提升、市場布局擴大、行業(yè)投資增加、社交媒體和網絡關注度上升等。

李鎧良認為LBE 沉浸式大空間 VR 項目可大致分為展、劇、劇本殺和游戲互動等產品定位形態(tài),各形態(tài)有其不同的技術要求、面向對象和市場定位特點。

從產品定位與形態(tài)分析來看,“展” 作為其中的重要形態(tài)之一,在技術層面有著極高的要求。它致力于通過先進的掃描和建模技術,對展示對象進行高精還原,讓觀眾能夠身臨其境地感受文化遺產類展覽所蘊含的深厚文化科學價值。其面向的群體極為廣泛,涵蓋了文化愛好者、學生群體以及旅游市場的廣大用戶等,旨在讓更多的人能夠領略到文化遺產的獨特魅力。例如 “永恒的巴黎圣母院” 項目,便是在這一領域的杰出典范,其精美的畫面、逼真的場景還原,讓每一位體驗者都仿佛置身于巴黎圣母院之中,感受著歷史與文化的交融碰撞,值得我們致以崇高的敬意。

在國內市場,“劇” 這一形態(tài)也有著出色的表現(xiàn)。像《風起洛陽》《蒼蘭訣》等劇作,在劇和劇本殺環(huán)節(jié)展現(xiàn)出了獨特的定位與魅力,精準地滿足了特定市場需求和觀眾人群的定位需求。它們通過精彩的劇情編排、生動的角色塑造,吸引了大量觀眾沉浸其中,為 LBE 大空間沉浸式 VR 在劇作領域的發(fā)展提供了寶貴的借鑒經驗。

而 “游戲交互” 領域則憑借 LBE 技術核心帶來了令人矚目的可視化新改變。在海外,已經有一些成功的案例為我們展示了其巨大的潛力和魅力。例如,在大空間中將線上電競以 LBE 的方式精彩呈現(xiàn),為玩家們帶來了前所未有的沉浸式電競體驗。然而,在國內這一領域仍處于探索階段,尚未出現(xiàn)具有廣泛影響力的成功案例。但我們滿懷期待,相信在不久的將來,國內的行業(yè)精英們必將創(chuàng)造出令人驚嘆的項目,引領這一領域的發(fā)展潮流。

他也指出了極具特色的 “身臨極境-南極起航” 項目是全球首個南極主題的 LBE 沉浸式大空間 VR 探索體驗特展,其應用LBE(Location-Based Entertainment)技術,體驗用戶通過超真實的VR沉浸感,身臨其境地踏上南極大陸,感受極地的壯麗與未知;項目還結合VR技術與多感官互動,在40分鐘的體驗中,場景變化豐富,刺激感官極限。如,帶領觀眾與企鵝親密接觸,穿越南極冰川,深入冰海之下,觀賞極光奇觀等。屬于目前國內市場環(huán)境中不可多得的從題材到內容到精致程度都絕對上乘的佳作。

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