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文化科技融合研究報(bào)告:5G通信技術(shù)降低網(wǎng)絡(luò)傳輸成本,依托算力工具讓虛擬世界更現(xiàn)實(shí)

由中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院研究編制的《中國(guó)文化科技融合發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告(2022)》已對(duì)外發(fā)布,該研究報(bào)告提到,文化和科技融合是一個(gè)高度追求集成創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新的領(lǐng)域。當(dāng)前,人工智能、XR、AIoT等數(shù)字技術(shù)已逐漸矩陣化與聚合化,極大地拓展了文化創(chuàng)作、傳播和體驗(yàn)的途徑和方式,深度影響和重構(gòu)了文化的形態(tài)、結(jié)構(gòu)和價(jià)值追求。由于報(bào)告涉及內(nèi)容還是較為豐富的,因此僅選取部分內(nèi)容以供了解。

人工智能、XR、5G、大數(shù)據(jù)、AIoT等數(shù)字技術(shù)已逐漸矩陣化與聚合化,加速了文化科技融合場(chǎng)景的更新,有效實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景的增量擴(kuò)張。一是5G與云計(jì)算鏈接海量云上文化資源;二是XR、新型智能硬件等提升文化表現(xiàn)力;三是人工智能與LBS應(yīng)用促進(jìn)文化場(chǎng)景的智能交互;四是大數(shù)據(jù)與算法讓文化知識(shí)圖譜化;五是AIoT使文化場(chǎng)景更具感知力。

3D元宇宙與三維元宇宙的技術(shù)路線抉擇

研究報(bào)告認(rèn)為,元宇宙主要有3D元宇宙與三維元宇宙這兩條技術(shù)路線,前者依賴算力工具,后者依賴視覺工具。主要體現(xiàn)為:

1)算力工具導(dǎo)向的3D元宇宙,依托算力工具讓虛擬世界更現(xiàn)實(shí)

3D元宇宙是指在虛擬空間再造平行世界,通過算力工具建設(shè)多重虛擬場(chǎng)景集合體,致力于將虛擬世界變得更現(xiàn)實(shí),是一條高度依賴算力工具和渲染、引擎技術(shù)大爆發(fā)的“高階”元宇宙路線。其技術(shù)需求包括高算力、大集群的算力網(wǎng)絡(luò),高帶寬、低延時(shí)的一體化網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),高智能、感知化的人工智能交互,高精度、全尺度的3D建模技術(shù),高交互、高仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)。當(dāng)前,高精度的3D元宇宙制作對(duì)時(shí)間、人力、資金、渲染引擎、算力支持的要求較高,其快速發(fā)展主要依賴于算力工具和技術(shù)大爆發(fā),否則難以平衡資金和人力投入。例如:高精度3D元宇宙的代表,經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲制作公司Rockstar Games出品的《荒野大鏢客:救贖2》開發(fā)時(shí)間達(dá)8.5年,開發(fā)費(fèi)用達(dá)8億美元。這種需要高技術(shù)儲(chǔ)備、高時(shí)間成本、高資金成本的路徑,難以迅速實(shí)現(xiàn)社會(huì)化生產(chǎn)、全面發(fā)展。反之,沒有相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備的Meta公司(原Facebook)旗下元宇宙社交平臺(tái)“Horizon Worlds”開發(fā)時(shí)間1.5年,花費(fèi)超160億美元,但在視覺效果上仍然屬于非常粗糙的3D元宇宙。

2)視覺工具導(dǎo)向的三維元宇宙,依托視覺工具讓現(xiàn)實(shí)世界更虛擬

三維元宇宙是基于現(xiàn)實(shí)世界的物理空間,通過圖形、影像等視覺工具與交互裝備,致力于使現(xiàn)實(shí)世界更虛擬、實(shí)體空間和虛擬空間更耦合,是一條高度依賴視覺工具的“低階”元宇宙路線。其技術(shù)需求包括新一代消費(fèi)級(jí)智能交互終端、虛擬現(xiàn)實(shí)立體視覺工具、多通道投影融合技術(shù)、互動(dòng)感應(yīng)智能控制等。這條技術(shù)路線初始投入成本較低,且不受限于算力工具與渲染引擎的技術(shù)爆發(fā),但是高度依賴于新一代消費(fèi)級(jí)智能交互終端的突破和文化內(nèi)容的深度挖掘。

算力分配:東數(shù)西算戰(zhàn)略助力“文化算力網(wǎng)”建設(shè)

文化領(lǐng)域中,不同使用場(chǎng)景的文化數(shù)據(jù)對(duì)算力的需求差異巨大,以短視頻等為代表的高頻消費(fèi)場(chǎng)景算力需求大、成本高,以文化供給端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為主的低頻消費(fèi)場(chǎng)景算力需求小、成本低。東數(shù)西算戰(zhàn)略依托地緣實(shí)際分配不同算力,助力打造文化算力網(wǎng),解決算力分配問題。

1)文化熱數(shù)據(jù)與文化冷數(shù)據(jù)算力需求不同

文化領(lǐng)域數(shù)據(jù)可根據(jù)使用場(chǎng)景與被訪問頻次分為高頻次、低頻次數(shù)據(jù)兩類,即文化熱數(shù)據(jù)和文化冷數(shù)據(jù)。一方面,文化熱數(shù)據(jù)直面消費(fèi)者,使用場(chǎng)景少,儲(chǔ)存成本高,算力要求高。以東部地區(qū)為主的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中,虛擬世界的游戲畫面渲染、實(shí)時(shí)交互等場(chǎng)景產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量大、訪問頻次高,對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、智能管理和高效數(shù)據(jù)訪問的要求較高。另一方面,文化冷數(shù)據(jù)不直面消費(fèi)者,使用場(chǎng)景多,儲(chǔ)存成本低,算力要求低。其主要產(chǎn)生于絕大多數(shù)文化數(shù)字化供給端的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)使用場(chǎng)景,可以存儲(chǔ)在性能較低、成本更低的冷存儲(chǔ)系統(tǒng)中。

2)東數(shù)西算戰(zhàn)略結(jié)合地緣實(shí)際,打造高效“文化算力網(wǎng)”,解決算力難題

目前,我國(guó)東部地區(qū)數(shù)據(jù)應(yīng)用需求大,但能耗指標(biāo)緊張、電力成本高,大規(guī)模發(fā)展數(shù)據(jù)中心難度和局限性大;而一些西部地區(qū)可再生能源豐富,氣候適宜,但存在網(wǎng)絡(luò)帶寬小、跨省數(shù)據(jù)傳輸費(fèi)用高等瓶頸,無法有效承接?xùn)|部需求。文化數(shù)據(jù)可以借助東數(shù)西算工程的數(shù)據(jù)生命周期管理戰(zhàn)略,將有限算力“按需分配”,打造高效“文化算力網(wǎng)”。微觀上,通過數(shù)據(jù)高低頻分級(jí)集中管理,實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)性能、容量和成本之間的平衡;宏觀上,通過構(gòu)建數(shù)據(jù)中心、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)一體化的新型算力網(wǎng)絡(luò)體系,將東部文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的大量算力需求有序引導(dǎo)到西部,優(yōu)化數(shù)據(jù)中心建設(shè)布局,推進(jìn)文化算力的東西部協(xié)同聯(lián)動(dòng)。

關(guān)鍵裝備:智能眼鏡終端進(jìn)展決定產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)路徑

元宇宙、尤其是三維元宇宙的發(fā)展,在很大程度上依賴著視覺工具的進(jìn)步,智能眼鏡作為視覺工具的關(guān)鍵交互終端,其技術(shù)進(jìn)展對(duì)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)路徑起著重要的決定性作用。

1)人類接收信息的渠道演變

隨著技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,人類接收信息的渠道不斷變化,但共同趨勢(shì)是交互距離不斷縮短。從10-30米的劇場(chǎng)影院為主流,到3-5米的電視端為主流,再到1-2米的電腦端為主流、20-30厘米左右的手機(jī)端為主流,最終趨勢(shì)可能是貼近眼睛的智能眼鏡端。

2)視覺工具的矩陣式協(xié)同依賴便攜、剛性、智能的眼鏡終端

三維元宇宙的虛實(shí)結(jié)合需要視覺工具的矩陣式協(xié)同,當(dāng)前視覺工具協(xié)同的交互主要是靠手機(jī)端和VR頭盔,但是這兩種交互終端都不是最終形態(tài),更像是中間過渡形態(tài),因?yàn)闈M足不了便捷性、逼真性和及時(shí)性等訴求。未來,交互終端的終極形態(tài)更可能是智能的、便攜式的消費(fèi)級(jí)眼鏡終端。當(dāng)前,市場(chǎng)上已有Microsoft Hololens、Google Glass、Nreal等智能眼鏡,已經(jīng)有一定的便攜性和及時(shí)交互性,但整體功能還需要進(jìn)一步提升。

3)智能眼鏡終端帶來的交互提升

一是更加便捷的使用體驗(yàn)。智能眼鏡相對(duì)手機(jī)而言,使用起來更為便捷舒適、且解放雙手,目前量產(chǎn)的智能眼鏡已能達(dá)到90克左右,雖然還不能完全替代普通眼鏡,但佩戴舒適性已經(jīng)大幅提升。

二是更加逼真的視覺效果。智能眼鏡可有效融合3D、AR、VR等技術(shù),在不同的使用環(huán)境下給使用者更好的視覺體驗(yàn)。例如:Nreal眼鏡提供了AR模式,可以享受最大201英寸巨幕的3D全景空間視野。

三是更加及時(shí)的交互場(chǎng)景。智能眼鏡作為一種智能設(shè)備終端,可不斷接收來自網(wǎng)絡(luò)的信息、來自環(huán)境的信息,并和各種智能設(shè)備完成實(shí)時(shí)交互,將會(huì)實(shí)現(xiàn)真正意義上的“24小時(shí)在線”。例如:AR眼鏡與路面設(shè)備交互信息進(jìn)行導(dǎo)航。

重點(diǎn)產(chǎn)業(yè):數(shù)字人或成“切入口”型關(guān)鍵業(yè)態(tài)

數(shù)字人作為元宇宙中“人、物、環(huán)境”三元結(jié)構(gòu)下的重要節(jié)點(diǎn),將成為“切入口”型的關(guān)鍵業(yè)態(tài)。隨著數(shù)字人制作門檻的不斷降低,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐漸顯現(xiàn)出明確的增長(zhǎng)路徑。

1)“人、物、環(huán)境”三元結(jié)構(gòu)下,數(shù)字人將成為元宇宙的切入口

在元宇宙的“人、物、環(huán)境”三元結(jié)構(gòu)下,數(shù)字人是鏈接物、環(huán)境的關(guān)鍵溝通節(jié)點(diǎn)。數(shù)字人作為人類的虛擬樣態(tài),在人類設(shè)計(jì)下呈現(xiàn)智能化、情感性、思想性特征,其沉浸式、交互式屬性使其完美融入線上線下多元空間及場(chǎng)景,在未來將承擔(dān)更多角色功能。如果數(shù)字人能率先突破,物和環(huán)境的社會(huì)化生產(chǎn)就容易實(shí)現(xiàn)。

2)技術(shù)的集成應(yīng)用與流程再造,推動(dòng)數(shù)字人的制作門檻不斷降低

數(shù)字人的現(xiàn)有制作流程包括角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定、實(shí)時(shí)渲染、真人扮演等。其中,建模、驅(qū)動(dòng)、渲染是核心流程。隨著技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,云計(jì)算可以幫助降低建模和渲染階段的算力成本,5G通信技術(shù)降低網(wǎng)絡(luò)傳輸成本,再加上AI、算法、機(jī)器訓(xùn)練、大數(shù)據(jù)的配合,未來或?qū)⒊霈F(xiàn)綜合的數(shù)字人制作引擎,有效串聯(lián)應(yīng)用各類技術(shù),大幅度降低虛擬人制作門檻,實(shí)現(xiàn)社會(huì)化生產(chǎn)。

3)數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,變現(xiàn)空間不斷增長(zhǎng)

當(dāng)前,數(shù)字人在影視、傳媒、娛樂、游戲等行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展。根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的不同,數(shù)字人主要分為功能型數(shù)字人和身份型數(shù)字人兩種類型。一是功能型數(shù)字人。功能型數(shù)字人主要替代部分人工職能,用于標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容生產(chǎn)、降低人力成本和風(fēng)險(xiǎn),在傳媒、文旅、金融、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域已有嘗試,例如虛擬主播、虛擬導(dǎo)游、虛擬客服、虛擬導(dǎo)診員、虛擬老師等。二是身份型數(shù)字人。身份型數(shù)字人可細(xì)分為虛擬偶像、虛擬角色、虛擬化身等,在直播、電商、品牌營(yíng)銷等細(xì)分領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)KOL功能。

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