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丁文華院士:復(fù)合宇宙代表了下一代媒體技術(shù)的發(fā)展方向

不久前,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌成功舉辦,中國(guó)工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長(zhǎng)丁文華在11月12日的“元宇宙高峰論壇”上作了題為《復(fù)合宇宙中的XR技術(shù)發(fā)展思考》的線上主旨演講,DVBCN筆者根據(jù)當(dāng)日演講內(nèi)容結(jié)合個(gè)人理解作成此文。

縱觀媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),傳統(tǒng)以照片、視頻等為表現(xiàn)形式的方法重在記錄過(guò)程、模擬再現(xiàn)視聽(tīng)造夢(mèng)為主,當(dāng)今的技術(shù)則為實(shí)現(xiàn)逼真還原、沉浸體驗(yàn)的如臨其境為主,代表性的像4K/8K超高清、VR/AR/MR等。未來(lái)的媒體技術(shù)趨勢(shì)將向著虛實(shí)融合、時(shí)空拓展轉(zhuǎn)變,以虛擬社交、數(shù)字工廠為代表的融入其中為特征。

持續(xù)火熱的“元宇宙”概念,其原名詞“Metaverse”來(lái)自于1992年的科幻小說(shuō)《Snow Crash》,具體解釋便不再多提。但值得注意的是,過(guò)去一年至今各產(chǎn)業(yè)方代表對(duì)元宇宙的概念明顯側(cè)重均有不同,像Roblox認(rèn)為元宇宙是“持久的、共享的3D虛擬空間”,Meta(Facebook母公司)側(cè)重于“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)版、具有超強(qiáng)沉浸感的社交平臺(tái)”,NVIDIA旨在打造“工程師的元宇宙”,Epic注重于“實(shí)時(shí)3D媒介”,Microsoft認(rèn)為是“連接數(shù)字世界和物理世界的能力”……

丁文華院士:復(fù)合宇宙代表了下一代媒體技術(shù)的發(fā)展方向-DVBCN

在中文語(yǔ)境中,“元宇宙”“Metaverse”的概念也明顯有著差異,丁文華則在此次論壇中提出了“復(fù)合宇宙(Complex Universe)”的概念,指向?yàn)檎鎸?shí)世界與虛擬世界的結(jié)合,可簡(jiǎn)稱為“Comverse”(Real world + Virtual world)。其屬性呈現(xiàn)為具有社交性、多樣性、規(guī)則性、價(jià)值性、仿效性(又包含模擬性、交互性、智能性)等。

復(fù)合宇宙在特點(diǎn)方面,其一應(yīng)是物理世界的,而并非是精神世界的,因?yàn)樘摂M世界是由信息組成,并通過(guò)物理媒介來(lái)呈現(xiàn)的,而信息既有物質(zhì)屬性也有意識(shí)屬性。其二應(yīng)具備多種呈現(xiàn)形態(tài),VR主要是面向純粹的虛擬世界,AR是以現(xiàn)實(shí)世界為主以提供增強(qiáng)信息,MR既可以現(xiàn)實(shí)世界為主、也可以虛擬世界為主,Digital Twin(數(shù)字孿生)是虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的完整鏡像,EVR(Enhanced VR)則是以虛擬世界為主、數(shù)字對(duì)象作為現(xiàn)實(shí)世界的代理并要受之驅(qū)動(dòng)。

復(fù)合宇宙的必備要素可歸納為五方面,入口(設(shè)備端等為主)、數(shù)字環(huán)境(包含工作環(huán)境、生活環(huán)境、娛樂(lè)環(huán)境、社交環(huán)境等)、數(shù)字化身(每個(gè)人都要擁有自己的數(shù)字化身)、規(guī)則(虛擬社會(huì)的規(guī)則,還要涉及數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)等)、反作用代理(虛擬世界是反作用于真實(shí)世界的)。

廣義的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))概念中主要是由VR、AR、MR三位一體組合而成的,VR更多的指向于全虛擬環(huán)境、AR指向于將數(shù)據(jù)信息或虛擬對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,MR指向于將虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界融為一體。XR呈現(xiàn)方式典型代表為頭戴設(shè)備,也有一些專門(mén)的平板設(shè)備。

中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)正處于加速發(fā)展階段,據(jù)wellsenn XR今年8月的數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度全球XR頭顯出貨量為8.6萬(wàn)臺(tái),國(guó)內(nèi)品牌占比顯著提升。11月工信部、廣電總局等五部委出臺(tái)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,在發(fā)展目標(biāo)方面提出到2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

XR在互動(dòng)性方面具備多自由度感知的特性,VR終端全面可達(dá)到4K的呈現(xiàn)能力,AR終端則已經(jīng)能達(dá)到2K+的呈現(xiàn)能力。按照ITU的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)頭戴設(shè)備360°圖像顯示分辨率建議中,1920x1080(2Kx1K)為入門(mén)級(jí)別,3840x2160(4Kx2K)為推薦級(jí)別,7680x4320(8Kx4K)則為最終的標(biāo)準(zhǔn)級(jí),在VR終端近眼顯示能力方面離8K的目標(biāo)還有一定的差距。

此外,在多維度互動(dòng)入口技術(shù)方面,XR入口技術(shù)正面向多感官、全要素、智能化的互動(dòng)發(fā)展,像沉浸聲場(chǎng)、氣味模擬、觸覺(jué)反饋、手勢(shì)追蹤等已取得應(yīng)用成熟,未來(lái)則還要實(shí)現(xiàn)更高級(jí)別的情感及語(yǔ)義交互互動(dòng),需要實(shí)現(xiàn)如表情追蹤、肌電傳感、腦機(jī)接口等方面的應(yīng)用成熟。

丁文華院士:復(fù)合宇宙代表了下一代媒體技術(shù)的發(fā)展方向-DVBCN

現(xiàn)階段,復(fù)合宇宙正處于發(fā)展初期,制定通用的標(biāo)準(zhǔn)體系和互動(dòng)操作接口規(guī)范是建立開(kāi)放互聯(lián)、兼容并舉的多元復(fù)合宇宙生態(tài)的基礎(chǔ)條件。

最后丁文華總結(jié)道,復(fù)合宇宙代表了下一代媒體技術(shù)的發(fā)展方向,是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合的高級(jí)形態(tài)。XR技術(shù)是復(fù)合宇宙必備的入口技術(shù),但現(xiàn)有的承載終端技術(shù)水平仍有較大提升空間。我國(guó)應(yīng)抓住機(jī)遇,攻克決定行業(yè)走向的共性關(guān)鍵技術(shù),打造開(kāi)放并舉的復(fù)合宇宙體系。

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