近日,全球市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Strategy Analytics發(fā)布了名為《新冠疫情對(duì)AR和VR市場(chǎng)的短期和長(zhǎng)期影響》專題研究報(bào)告,該報(bào)告預(yù)測(cè),雖然短期內(nèi)新冠疫情會(huì)對(duì)全球AR/VR市場(chǎng)造成負(fù)面影響,但2021年全球AR/VR市場(chǎng)將很有可能出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇勢(shì)頭。
該研究報(bào)告的其他主要預(yù)測(cè)包括:
到2025年,AR/VR設(shè)備的總出貨量(VR頭戴設(shè)備和專用AR頭戴設(shè)備的預(yù)計(jì)出貨量總和)將增長(zhǎng)六倍。
到2025年,AR/VR硬件設(shè)備市場(chǎng)的年收入將超過280億美元。
三星、Nreal等AR/VR設(shè)備供應(yīng)商正在推動(dòng)輕巧型、使用方便的頭戴式設(shè)備的商業(yè)化,這類產(chǎn)品一般屬于智能手機(jī)專用型頭戴設(shè)備,這將帶動(dòng)AR/VR中低端市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
在低端市場(chǎng),隨著移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商5G商用進(jìn)程的加速,預(yù)計(jì)2021-2022年智能手機(jī)專用型VR頭戴設(shè)備的銷售量將出現(xiàn)小幅回升。
盡管Strategy Analytics提高了對(duì)VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)的總體預(yù)測(cè),但由于微軟決定不在下一代Xbox家用主機(jī)中搭載VR技術(shù),Strategy Analytics已略微降低了對(duì)外接主機(jī)型VR頭戴設(shè)備的預(yù)期出貨量。
Strategy Analytics公司虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù)總監(jiān)大衛(wèi)·麥奎因(David MacQueen)表示:“我們預(yù)計(jì),智能手機(jī)專用型AR頭戴設(shè)備,如年初在CES上看到的來自Nreal和三星的AR頭戴設(shè)備,將在2020年底或2021年初加速上市??紤]到疫情‘新常態(tài)’下人們新的工作和生活方式,我們提高了對(duì)AR/VR硬件市場(chǎng)的長(zhǎng)期預(yù)測(cè)。我們相信在家工作、遠(yuǎn)程培訓(xùn)、遠(yuǎn)程教育和遠(yuǎn)程協(xié)作等都將受益于AR/VR技術(shù)?!?/p>
Strategy Analytics公司副總裁大衛(wèi)·科爾(David Kerr)補(bǔ)充道:“AR/VR技術(shù)上市之初便成功吸引了愿意為高質(zhì)量娛樂體驗(yàn)而付費(fèi)的‘硬核’游戲玩家。然而AR/VR技術(shù)發(fā)展到今天,其受眾也已逐漸擴(kuò)展到了企業(yè)用戶。完全沉浸式的3D使用體驗(yàn)開始逐漸證明這類技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的價(jià)值,特別是在工程、汽車和建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域。此外,遠(yuǎn)程培訓(xùn)和教育也已成為VR技術(shù)的又一成功用例?!?/p>