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吉田修平:4月PSVR供貨量會有較大提升、用VR看3D藍(lán)光棒極了

在美國當(dāng)?shù)貢r間2月27日至3月3日期間舉行的GDC上,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平,接受媒體的采訪,談了談關(guān)于PSVR的現(xiàn)在和未來。

 
  采訪中,吉田修平再一次確認(rèn)了PSVR目前91.5萬這一銷量數(shù)字屬實(shí),并表示PSVR的需求超出了索尼最初的預(yù)期,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼的產(chǎn)能。去年10月發(fā)售以來,索尼一直在致力于提升PSVR的產(chǎn)能,而今年4月份將會有一次很大的提升。
 
  對于即將更新的PS系統(tǒng)4.50版本更新中,索尼加入了PSVR看3D藍(lán)光碟的功能。對此,吉田修平表示自己在嘗試的時候,用PSVR觀看的3D體驗(yàn)“超越了以往任何一次的2D觀看體驗(yàn)”,他認(rèn)為這個更新非常有意義。
 
  而對本屆GDC的期待,吉田表示硬件方面,他認(rèn)為相比于1月份舉行的CES,技術(shù)的快速進(jìn)步令他驚訝;而軟件,吉田期待GDC上能有大作發(fā)布,以及一些VR游戲的新技術(shù)被展示。
吉田修平:4月PSVR供貨量會有較大提升、用VR看3D藍(lán)光棒極了-DVBCN
(圖為吉田修平偷拍老對手任天堂Switch的展臺)
采訪全文如下:

 
  記者:日前,索尼公布PSVR的實(shí)際總銷量為91.5萬臺。我認(rèn)為這是PSVR首次公布真實(shí)銷量,2016年10月發(fā)布以來,你是怎么看待這四個月的表現(xiàn)呢?
 
  吉田修平(以下簡稱吉田):如你所知,PSVR推出后就一直處于供不應(yīng)求的狀況。我們每個月的出貨量已經(jīng)超過了最初的計(jì)劃,但還是沒能滿足市場的需求。以日本本土為例,每批出貨的設(shè)備都是在發(fā)售日早上就被搶購一空,我也聽說在各個零售店販賣的設(shè)備都需要通過抽簽來買。對于目前大家買不到設(shè)備的狀況,我們沒有借口,很對不起大家!我們會盡最大的努力提升產(chǎn)能,回應(yīng)大家的期待。
 
  記者:我明白了。為什么要在這個時間點(diǎn)公布PSVR的銷量呢?
 
  吉田:GDC匯聚了來自世界各地的游戲開發(fā)者們,對于包括PSVR在內(nèi)的平臺來說,是一個很好的向開發(fā)者公布各種信息的時候。 2016年被稱為“VR元年”,VR的各個領(lǐng)域都在不斷壯大,而在今年的GDC之前,PSVR的市場規(guī)模依然如此龐大是我們希望向廣大開發(fā)者傳遞的信息。
 
  記者:差一點(diǎn)就到100萬臺,稍微有點(diǎn)可惜?。╚_^)
 
  吉田:這不是市場的原因,主要是我們的生產(chǎn)計(jì)劃造成的,如果我們能更多的發(fā)貨,相信這個時間點(diǎn)上出貨100萬并不難。像往常一樣,PSVR的需求非常旺盛,完全沒必要對未來的前景感到憂慮。
 
  記者:跟據(jù)《紐約時報》的報道,我們了解到4月開始PSVR的產(chǎn)量會增加,這方面的情況怎么樣呢?
 
  吉田:并不意味著從四月開始增產(chǎn),PSVR發(fā)布以來,生產(chǎn)數(shù)量一直在逐漸增加,而在4月份的時候產(chǎn)能會比現(xiàn)在顯著的提高。雖然只是我個人的預(yù)測,但我不認(rèn)為4月份的時候,就會變成你在任何地方都能買到PSVR的狀況。
 
  記者:雖然不能斷定具體的時間點(diǎn),但未來日本市場的供應(yīng)狀況會不會有所改善呢?
 
  吉田:我們是這么希望的。PSVR的產(chǎn)量也在逐漸的增加;
 
  記者:雖有在一部分的分析機(jī)構(gòu)也有“并沒有達(dá)到預(yù)期”這樣的聲音,而在我看來,現(xiàn)在確實(shí)關(guān)注點(diǎn)都在于“游戲廠商們嘗試VR了嗎?還是沒有嘗試VR啊”。關(guān)于這個問題,吉田先生現(xiàn)在還認(rèn)為VR存在巨大的可能性嗎?
 
  吉田:當(dāng)然是。我相信隨著時間的推移,這種“消極的看法”都會變成過去。像“VR令人失望”這樣的情況,也是不會持續(xù)很久的問題。
 
  記者:PlayStation4(以下簡稱PS4)最新的系統(tǒng)軟件更新(Ver.4.50)非常受人關(guān)注,請問什么時候會正式發(fā)布呢?
 
  吉田:更新的內(nèi)容在β測試的時候得到非常好的口碑。我想具體的更新時間應(yīng)該是“很快”吧。每次,我們在β測試期間都會收取用戶的反饋,但這次看起來各位玩家們的期待值非常高??赡苁且?yàn)槲覀兪孪纫呀?jīng)公布了各種各樣追加的機(jī)能,并把重點(diǎn)放在PS VR,將支持3D藍(lán)光碟盤的播放。事實(shí)上,這種功能我們再PSVR發(fā)布的時候就已經(jīng)想要加入了,而直到現(xiàn)在才終于實(shí)現(xiàn)。
 
  記者:確實(shí),這個功能已經(jīng)被期待很久了。
 
  吉田:我自身來說,在beta版中試用的時候非常的驚訝。在用這個機(jī)能觀看3D藍(lán)光影片的時候,清晰度的提升非常明顯。和過去我用2D的屏幕觀看3D影像完全不同,僅僅是左右眼輸入的影像不同,就產(chǎn)生了巨大的情報量的變化,不僅僅是景深的變化,而是真的看起來非常的美麗。所以,我相信這個追加的功能大家會非常喜歡。
 
  記者:這非常令人期待。聽說因?yàn)檫@次的更新,零零星星的有人專門為此買了3D藍(lán)光碟。
 
  吉田:普通的電視上因?yàn)樾阅艿脑?,很難把左眼和右眼的影像完全的分離開來。但對于VR來說,因?yàn)樽笱酆陀已蹠吹讲煌钠聊?,所以很容易就能享受到完美?D體驗(yàn)。
 
  記者:這個功能,也能為PSVR添加游戲以外的功能,對于VR市場上對手眾多的PSVR來說,也能起到很好的效果。
 
  吉田:是的。我認(rèn)為這個功能非常有用。
 
  記者:說到VR內(nèi)容,之前發(fā)布的PlayStation4 Pro(以下簡稱PS4 Pro),能夠很大程度提升PSVR的影像畫質(zhì)。
 
  吉田:是的。產(chǎn)品名字叫PS4 Pro,在PS4的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化是前提,而且這也沒有那么難。大多數(shù)標(biāo)題上帶有SIE標(biāo)識的PSVR游戲,畫面都是非常漂亮的。當(dāng)然,這些游戲都是為PS4開發(fā)的,你用PS4就能玩的很好,但是PS4 Pro由于進(jìn)一步的性能提升,開發(fā)者們可以在實(shí)時陰影、抗鋸齒以及紋理效果上下更多的功夫提升畫質(zhì)。
 
  記者:順便問一句,吉田君在今年的GDC上會關(guān)注什么部分?
 
  吉田:硬件的話,今年的CES上企業(yè)們展示了各種各樣的VR/AR技術(shù),而在GDC上我感受到了這些技術(shù)日新月異的變化。其他的話,我覺得今年依然是內(nèi)容的“VR元年”,今年的GDC,我很期待有哪些大作會發(fā)布,以及那些新的技術(shù)會被展示。

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