沒(méi)想到吧:《地平線 零之黎明》導(dǎo)演透露游戲原定有雙人玩法
2018-02-06 10:28:58 來(lái)源:3DM 熱度:
最近、《地平線 零之黎明》的導(dǎo)演De Jonge接受了視頻播主的采訪,采訪中他透露出了很多與本作相關(guān)的開(kāi)發(fā)幕后情報(bào),并談到了游戲在早期開(kāi)發(fā)階段計(jì)劃的雙人合作玩法。

他在對(duì)談中說(shuō):“一開(kāi)始我們考慮過(guò)兩名玩家合作游玩,并且在非常初期的原型中可以雙人游戲。我們都很高興看到當(dāng)時(shí)的游戲版本可以進(jìn)行合作游戲。但我們并沒(méi)有在(最終版本)中實(shí)現(xiàn),因?yàn)槌绦騿T說(shuō),如果我們想要合作玩法,我們只能得到我們?cè)疽蟮?0%的功能,而不是100%。《地平線:零之黎明》作為該系列的首款作品,我們想要100%,所以最終放棄了合作玩法。”
“NPC自己戰(zhàn)斗,是非常復(fù)雜的,我們不加入的原因是因?yàn)橐龅墓ぷ魈嗔恕?rdquo;

除了雙人合作玩法被正式版拋棄之外,還有一個(gè)玩家都覺(jué)得非常可惜的內(nèi)容也被砍掉了。根據(jù)De Jonge的說(shuō)法,原本游戲地圖的面積是正式版的五十倍!由于美術(shù)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為完全沒(méi)有可能為如此廣闊的地圖填充內(nèi)容最終作罷。
考慮到《地平線:零之黎明》作為系列初代便擁有了如此出色的素質(zhì)和銷售成績(jī),推出續(xù)作也是情理之中,希望到時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠不受約束盡情發(fā)揮。
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責(zé)任編輯:陳舒寧
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