在今年的E3 2017上,VR游戲《Moss》給大家留下了一個(gè)深刻的印象?!禡oss》中的小老鼠通過PS VR頭顯,以一個(gè)小角色的視角為大家講述了一段故事。不過由于這只老鼠不會(huì)說話,游戲的動(dòng)畫導(dǎo)演正在嘗試用一種獨(dú)特的方式來呈現(xiàn):手語。

Polyarc Games動(dòng)畫導(dǎo)演Richard Lico表示:“由于它只能發(fā)出吱吱的聲音,所以我會(huì)嘗試用它能做到的方式和玩家交流。” Lico是游戲中Quill的創(chuàng)作者,Quill通過學(xué)習(xí)一些簡單的授予來幫助它和那些不擅長使用鼠標(biāo)的玩家交流。
Lico表示,發(fā)布這段GIF的意圖是要規(guī)范人們的手勢。在這段GIF中,小老鼠向大家展示了其可愛的簽名,簽名上寫著:“很高興見到你。”
Lico表示:“我們辦公室里頭沒人用手語,所以我真的希望能夠找到一種切實(shí)有效的交流方式。”
教會(huì)Quill手語是與玩家開放交流的方式,該反應(yīng)是積極的。在今年E3上所展示的DEMO中,小老鼠的簽名是對它手語的一種補(bǔ)充。
將眾多手勢應(yīng)用到該游戲中是團(tuán)隊(duì)目前的計(jì)劃,而非是要讓小老鼠單純地使用手指來拼寫單詞。Quill的手很小,因而簡單的動(dòng)作很容易被察覺到。
“我們盡量避免多次的拼寫和解釋,它不符合游戲的設(shè)計(jì),并且在VR中識別度不高。”
在整個(gè)游戲中,Quill的手勢大多被限制在了“謎題提示、反應(yīng)以及情感反饋”,所以我們要從游戲中學(xué)習(xí)一些簡單的手勢語言。
對于一款沒有任何語言的游戲來說,將手勢引入該游戲是一個(gè)相對較新的方式。除了《MOSS》之外,還有其它游戲采用了類似的手段,比如前陣子Xbox和PC平臺發(fā)布的《Tacoma》。雖然在Tacoma中有大量的畫外音以及文字,不過在游戲中有好幾次Amy Ferrier還是手指拼寫輸入密碼。
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