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我們談?wù)凙R的發(fā)展趨勢(shì),為何說蘋果會(huì)成領(lǐng)先者

2017-07-21 15:39:18 來源:hy.87870.com 熱度:
據(jù)TechCrunch報(bào)道,過去幾年間,我們一直在說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是消費(fèi)電子的下個(gè)浪潮,而AR可能比VR要大得多。但AR本身并未能引發(fā)滔天巨浪,而是形成4個(gè)不同的波次,包括移動(dòng)AR軟件、移動(dòng)AR硬件、捆綁式智能眼鏡以及獨(dú)立智能眼鏡。這4個(gè)波次于去年驅(qū)動(dòng)了數(shù)千萬用戶體驗(yàn)AR技術(shù)和12億美元市場(chǎng),而到2021年用戶數(shù)量將超過10億人,市場(chǎng)達(dá)到830億美元。
 
消費(fèi)技術(shù)浪潮不盡相同。有些就像波紋,有些開始很小,隨后會(huì)極速膨脹,偶爾甚至?xí)l(fā)海嘯。那么每個(gè)AR波次代表著什么?讓我們從給它們下定義開始:
 
·移動(dòng)AR軟件:即在標(biāo)準(zhǔn)智能手機(jī)、平板電腦上使用的AR軟件,比如蘋果的,像蘋果的iOS版ARKit、Facebook的Camera Effects Platform等。
 
·移動(dòng)AR硬件:專用的智能手機(jī)、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Google Tango手機(jī)。
 
·捆綁式智能眼鏡:需要與智能手機(jī)、平板電腦或PC主機(jī)綁定的AR硬件,如Meta的智能眼鏡。
 
·獨(dú)立智能眼鏡:無需綁定主機(jī)的AR硬件,比如微軟HoloLens(他們稱之為混合現(xiàn)實(shí))。
 
移動(dòng)AR軟件
 
移動(dòng)AR軟件就像突然爆發(fā)的海嘯,任天堂AR手游Pokemon GO推出第一年下載量達(dá)到7.5億次。但在Pikachu幫助消費(fèi)者初次體驗(yàn)移動(dòng)AR時(shí),F(xiàn)acebook的AR平臺(tái)和蘋果的iOS版ARKit則在幫助移動(dòng)AR軟件大眾化,讓它們成為真正的AR消費(fèi)平臺(tái)。
 
蘋果的iOS版ARkit至少需要iPhone 6S、iPhone SE、2017年款iPad或iPad Pro支持,兼容的設(shè)備數(shù)量約為3億到4億部。其中,86%的iOS用戶在iOS 10推出后一年升級(jí)。所以假設(shè)iOS 11遵循類似的路徑,iPhone和iPad依然保持熱賣,到2018年末,安裝ARkit的基礎(chǔ)設(shè)備可達(dá)4億部。
 
Facebook的Camera Effects Platform正在12億Facebook Messenger月活躍用戶、12億WhatsApp月活躍用戶以及7億Instagram月活躍用戶(有重疊)中推廣。在Status 10發(fā)布數(shù)周后,F(xiàn)acebook遷移了15%的WhatsApp用戶。Stories發(fā)布不到1年,F(xiàn)acebook遷移了29%的Instagram用戶。Direct發(fā)布4年后,54%的Instagram用戶遷移。按照類似的增長曲線預(yù)測(cè),到2018年底,Camera Effects Platform用戶有望達(dá)到4億人。而移動(dòng)AR硬件可能需要五年時(shí)間才能達(dá)到同樣的規(guī)模。
 
除了這兩大主導(dǎo)平臺(tái)外,移動(dòng)AR軟件已經(jīng)逐漸擴(kuò)展到騰訊、Snap、LINE、Kakao和Snow等消息應(yīng)用,谷歌和百度等地圖應(yīng)用,阿里巴巴、亞馬遜和eBay等電子商務(wù)應(yīng)用,以及消費(fèi)(非游戲)、企業(yè)、游戲、位置、視頻和其他還沒有人想到的新移動(dòng)AR應(yīng)用上。到2021年,移動(dòng)AR軟件浪潮可能吸引十億以上用戶。
 
與早期的iOS和Android類似,移動(dòng)AR應(yīng)用在這些平臺(tái)上出現(xiàn)了爆發(fā)式增長,而且正成為新的主流形式,這使得它們?yōu)殚_發(fā)者帶來滾滾財(cái)源。由于移動(dòng)AR軟件玩家將能夠遷移到移動(dòng)AR硬件、捆綁式智能眼鏡以及獨(dú)立智能眼鏡波潮中,移動(dòng)AR軟件看起來就像“原生波”。
 
移動(dòng)AR硬件
 
移動(dòng)AR硬件的附加傳感器、CPU/GPU以及以AR為重點(diǎn)的設(shè)備效率可以提高用戶體驗(yàn),其中計(jì)算機(jī)視覺、同時(shí)定位以及地圖繪制(SLAM)等技術(shù)都非常重要。盡管如此,蘋果的iOS版ARKit和Facebook的Camera Effects Platform應(yīng)用在許多標(biāo)準(zhǔn)的智能手機(jī)上表現(xiàn)都很好。
 
智能手機(jī)的更換周期約為2.5年,而高端手機(jī)在智能手機(jī)銷售(取決于制造商和地理)中占1/3到1/4比例,在未來12個(gè)月內(nèi)購買頂級(jí)AR手機(jī)的人數(shù)將達(dá)到數(shù)千萬,到2021年年底將超過4億人。換言之,主流移動(dòng)AR軟件平臺(tái)明年達(dá)到的規(guī)模,移動(dòng)AR硬件可能需要五年時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。
 
這使得移動(dòng)AR硬件用戶群成為移動(dòng)AR軟件的高端子集。移動(dòng)硬件制造商可以在這個(gè)市場(chǎng)上做得很好,在價(jià)格不太敏感的早期采用者的幫助下,移動(dòng)AR軟件開發(fā)者將擁有更強(qiáng)的貨幣化能力。
 
捆綁式智能眼鏡
 
提及AR時(shí),大多數(shù)人的腦海中都會(huì)出現(xiàn)“智能眼鏡”(或“鋼鐵俠”)的身影。但智能眼鏡在消費(fèi)市場(chǎng)面臨著五大必須被克服的挑戰(zhàn):(1)標(biāo)桿設(shè)備(比如蘋果質(zhì)量的設(shè)備,無論是蘋果還是其他制造商提供);(2)可支持使用全天的電池續(xù)航能力;(3)移動(dòng)連接;(4)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng);(5)電信運(yùn)營商補(bǔ)貼。
 
其中最受關(guān)注的是標(biāo)桿設(shè)備的成本和規(guī)格,而當(dāng)標(biāo)桿設(shè)備出現(xiàn)后,另外兩大挑戰(zhàn)特別難以解決。在電池技術(shù)或設(shè)備效率取得重大突破前,輕量級(jí)的獨(dú)立AR智能眼鏡都無法承擔(dān)重量級(jí)的AR任務(wù),其電池組或熱插拔電池(適合企業(yè)用戶,很難說服消費(fèi)者)可能很難支撐全天使用。這是個(gè)非常難以解決的問題。此外,對(duì)于開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)來說,重大風(fēng)險(xiǎn)在于安裝基礎(chǔ)達(dá)到規(guī)模之前就要投入巨資為新平臺(tái)構(gòu)建應(yīng)用。這是所有新技術(shù)平臺(tái)面臨的長期問題,就像“先有雞還是先有蛋”那樣,而移動(dòng)捆綁式智能眼鏡提供了潛在的解決方案。
 
在智能手機(jī)和捆綁式智能眼鏡上共享處理、顯示和傳感器功能,可以提供兩組電池供電,每組支持更少的個(gè)人系統(tǒng)。如果它們是用電纜連接的,這能給電池續(xù)航能力帶來巨大沖擊。但如果這種捆綁是無線的(像蘋果手表和AirPods),設(shè)備之間的通信可能帶來更多好處。
 
蘋果、Facebook以及騰訊的移動(dòng)AR軟件生態(tài)系統(tǒng)也可以無縫連接到捆綁式智能眼鏡上,特別是蘋果iOS版ARKit,可以看到大量移動(dòng)AR軟件開發(fā)者遷移到IGlasses上。我們目前的看法是,蘋果可能在2019年左右進(jìn)入移動(dòng)捆綁式智能眼鏡市場(chǎng),與三星、華為、Facebook以及騰訊等競爭。
 
隨著移動(dòng)捆綁式智能眼鏡成為智能手機(jī)的外設(shè)設(shè)備,用戶將需要為2個(gè)設(shè)備付費(fèi)和充電。額外增加的不便和成本可能限制這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模,2021年這類設(shè)備數(shù)量可能也僅有數(shù)千萬部。相比之下,移動(dòng)AR可能在相同時(shí)間框架內(nèi)擁有數(shù)十億個(gè)用戶。與移動(dòng)捆綁式智能眼鏡相比,需要更多計(jì)算能力的PC綁定智能眼鏡價(jià)格可能依然比較高,主要針對(duì)企業(yè)用戶,用戶群體也比較小。它們還可能不會(huì)直接受益于移動(dòng)AR軟件生態(tài)系統(tǒng)。這種動(dòng)態(tài)已經(jīng)存在于VR中,這個(gè)領(lǐng)域的移動(dòng)系統(tǒng)數(shù)量超過PC,雙方比例約為10:1。
 
獨(dú)立智能眼鏡
 
你可以購買獨(dú)立智能眼鏡(HoloLens),但價(jià)格(約3000美元)、外形(重量超過1斤,視野有限)、電池續(xù)航時(shí)間(2-3小時(shí))、APP生態(tài)系統(tǒng)(有限的消費(fèi)者應(yīng)用)以及移動(dòng)連接(只有Wi-Fi)都會(huì)限制它們進(jìn)入當(dāng)前的企業(yè)市場(chǎng)。Magic Leap等高調(diào)的初創(chuàng)企業(yè)正在試圖解決AR的五大消費(fèi)挑戰(zhàn),但獨(dú)立智能眼鏡看起來更像第四波和最后一波消費(fèi)AR波次。
 
但是機(jī)遇通常更青睞有準(zhǔn)備的人。移動(dòng)AR軟件將解決APP生態(tài)系統(tǒng)問題。捆綁式智能眼鏡可充當(dāng)標(biāo)桿設(shè)備,移動(dòng)連接很容易(雖然無法支持全天使用),電信運(yùn)營商已經(jīng)開始銷售AR手機(jī)來代替標(biāo)準(zhǔn)的智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)收入。但可供全天使用的電池依然是個(gè)挑戰(zhàn)。再次強(qiáng)調(diào)下,電池技術(shù)或設(shè)備效率方面沒有取得突破,獨(dú)立智能眼鏡在2020年前就不可能完全取代智能手機(jī)。
 
當(dāng)獨(dú)立智能眼鏡準(zhǔn)備征服消費(fèi)市場(chǎng),用戶采用率可能重新恢復(fù)類似手機(jī)的更換周期。早期采用者將首先使用獨(dú)立智能眼鏡代替他們的手機(jī),但世界上絕大多數(shù)人還是會(huì)使用手機(jī)。
 
 
蘋果擁有你的增強(qiáng)未來
 
自2015年初以來,我們已經(jīng)在說,蘋果可以像今天在移動(dòng)領(lǐng)域取得的成就那樣,在AR中發(fā)揮巨大的優(yōu)勢(shì)和盈利能力。它由硬件、軟件、應(yīng)用店、開發(fā)者以零售業(yè)組成的端對(duì)端生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)形成無法擊敗的自然優(yōu)勢(shì)(許多人已經(jīng)嘗試過)。在所有4個(gè)AR波次的優(yōu)勢(shì)看起來可能是蒂姆·庫克(Tim Cook)的創(chuàng)新,它正幫助蘋果超越史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)的遺產(chǎn),使之成為百年公司。
 
Facebook的用戶群、平臺(tái)(Messenger、Instagram、WhatsApp)、開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)、移動(dòng)AR開發(fā)者工具、移動(dòng)市場(chǎng)體驗(yàn)以及雄厚財(cái)力,都確保其在移動(dòng)AR軟件方面取得成功。然而,F(xiàn)acebook進(jìn)入手機(jī)硬件市場(chǎng)似乎沒有詳細(xì)計(jì)劃,而Oculus比Facebook其他業(yè)務(wù)小得多。這使得移動(dòng)AR硬件(即Facebook AR手機(jī))看起來不太可能發(fā)揮太大作用。
 
馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相信智能眼鏡的長遠(yuǎn)未來,而在這個(gè)市場(chǎng)上與蘋果進(jìn)行激烈競爭可能并不公平。蘋果固有的優(yōu)勢(shì)與消費(fèi)硬件DNA使它成為世界上最有價(jià)值的公司,而Facebook則需要從無到有建立全新的智能硬件生態(tài)系統(tǒng)。Facebook仍有可能推出智能眼鏡,但作為AR軟件公司總是受到質(zhì)疑。無論哪種方式,預(yù)計(jì)Facebook在AR上的重大投資都超出了Camera Effects Platform的能力。
 
騰訊已經(jīng)成為中國最有潛力的移動(dòng)AR軟件,專注于8.46億使用微信的用戶。但如果騰訊真的想要在中國4個(gè)AR波次中占據(jù)支配地位,它需要以獨(dú)特的方式接近AR硬件市場(chǎng)。通過微信所占的市場(chǎng)份額、應(yīng)用店實(shí)力以及中國手機(jī)市場(chǎng)的碎片化特性,騰訊可以與國內(nèi)主要的手機(jī)制造商共同打造中國版蘋果AR生態(tài)系統(tǒng)。這可能催生騰訊AR硬件、軟件、應(yīng)用店、開發(fā)者以及微信組成的生態(tài)系統(tǒng),從而主導(dǎo)中國AR平臺(tái)市場(chǎng)。與Facebook相似,騰訊也可能完全避免AR硬件,保持純軟件玩家。
 
谷歌的地圖、VPS和數(shù)據(jù)資源幫助它在移動(dòng)AR軟件領(lǐng)域獲得巨大優(yōu)勢(shì),但它并沒有像Facebook那樣的移動(dòng)信息平臺(tái),也沒有類似蘋果那樣的集成生態(tài)系統(tǒng)。Google Tango依靠全球許多硬件合作伙伴(如聯(lián)想、華碩),但三星、華為、OPPO和Vivo尚未簽約。如果谷歌能夠贏得這4家公司的支持,那么其邁向捆綁式智能眼鏡和獨(dú)立智能眼鏡的道路就變得更明確。可是如果沒有這些支持,谷歌就需要找到另一條路。百度也在中國面臨著類似的機(jī)遇和挑戰(zhàn),但其在國內(nèi)有不同的競爭對(duì)手。
 
無論是否與谷歌合作,三星、華為和其他手機(jī)制造商都沒有蘋果生態(tài)系統(tǒng)、Facebook/騰訊的消息平臺(tái)或谷歌/百度的優(yōu)勢(shì),利用數(shù)據(jù)支持它們的移動(dòng)AR硬件、捆綁式智能眼鏡或獨(dú)立智能眼鏡。為了打破今天的現(xiàn)狀,投資和并購以打造全新的AR能力將不可或缺。
 
阿里巴巴已經(jīng)向AR領(lǐng)域投入巨資,希望成為中國AR電子商務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力量(它沒有騰訊作為移動(dòng)AR軟件平臺(tái)的優(yōu)勢(shì))。鑒于馬云喜歡在新的市場(chǎng)上大膽行事,他可能會(huì)考慮從Magic Leap的領(lǐng)先投資者變成它的所有者(假設(shè)它履行了承諾)。亞馬遜和eBay有相似的AR電子商務(wù)軟件機(jī)會(huì),都以全新的方式向人們出售產(chǎn)品。
 
微軟目前沒有移動(dòng)AR軟件或移動(dòng)AR硬件,現(xiàn)在尚不清楚它是否會(huì)進(jìn)入兩個(gè)市場(chǎng)。薩提亞·納德拉(Satya Nadella)重點(diǎn)放在企業(yè)版HoloLens上,甚至Windows 10 VR都留給沒有Xbox One X支持的PC硬件合作伙伴。微軟專注于企業(yè)戰(zhàn)略的AR(又稱為混合現(xiàn)實(shí))意味著,HoloLens是這場(chǎng)競賽中唯一的玩家。當(dāng)未來HoloLens到達(dá)消費(fèi)者手中時(shí),微軟可能不得不嘗試吸引移動(dòng)AR和有線智能眼鏡開發(fā)者和用戶遠(yuǎn)離蘋果。1981年,名叫比爾·蓋茨(Bill Gates)的年輕人曾成功完成了類似壯舉。
 
在Pokemon GO、Facebook以及蘋果之前,Snap就進(jìn)入移動(dòng)AR軟件市場(chǎng)。但是,擁有封閉平臺(tái)和3億月活躍用戶,它比Facebook旗下三大消息平臺(tái)小得多。因此,要想繼續(xù)保持作為移動(dòng)AR軟件的領(lǐng)導(dǎo)者勢(shì)頭,它面臨著巨大的挑戰(zhàn)。Snap Spectacles是上市前比較出色的營銷策略,堪稱收集消費(fèi)者數(shù)據(jù)的絕佳特洛伊木馬。但是,如果埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)決定將Spectacles開發(fā)成全面的手機(jī)捆綁式AR,他對(duì)用戶需求的理解需要與硬件和生態(tài)系統(tǒng)相匹配,這種擴(kuò)展超過他以前做過的任何事情。做新的事情似乎是他的強(qiáng)項(xiàng),所以要注意這個(gè)領(lǐng)域。
 
像微軟那樣,初創(chuàng)公司Magic Leap、Meta、Avegant、ODG、Vuzix以及其他公司(包括Epson等公司)直接開發(fā)捆綁式智能眼鏡或獨(dú)立智能眼鏡,完全繞過移動(dòng)AR。這使他們都專注于企業(yè)客戶,而他們創(chuàng)新有助于解決AR面臨的五大消費(fèi)挑戰(zhàn)。但當(dāng)他們最終到達(dá)目標(biāo)時(shí),他們將會(huì)發(fā)現(xiàn),還有其他共同的敵人在等待他們。
 
蘋果、Facebook和其他主要的AR開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)可能已經(jīng)在利用現(xiàn)階段的AR技術(shù)賺錢。但這意味著需要面臨巨大的挑戰(zhàn),畢竟他們需要將開發(fā)者和用戶將從擁有數(shù)十億用戶的標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái),吸引到只有數(shù)百萬用戶和革命性技術(shù)的平臺(tái)上。2007年,50歲的喬布斯曾成功做到過。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)談及AR時(shí)說:“我認(rèn)為AR意義深遠(yuǎn),我對(duì)其感到非常興奮,只想大聲喊出來。”蘋果可以主宰所有四個(gè)AR波次和你的未來,所以庫克可能會(huì)感到非常高興。

責(zé)任編輯:吳一波

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