工信部電子信息司副司長吳勝武近日在2017國際VR/AR技術與產業(yè)大會上指出,為加快推動我國虛擬現實產業(yè)發(fā)展,下一步工信部將加快制定虛擬現實產業(yè)發(fā)展指導意見,支持突破虛擬現實核心關鍵技術,推動豐富虛擬現實產品的有效供給,推進虛擬現實和重點行業(yè)的融合應用,推動建設產業(yè)發(fā)展公共服務平臺,構建虛擬現實標準規(guī)范體系,充分發(fā)揮行業(yè)組織對產業(yè)發(fā)展的促進作用。
責任編輯:黃焱林
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當智能手機市場已經趨于飽和,下一次的現象級電子消費類別將是什么?虛擬現實技術被寄予了厚望。近兩年,從facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR設備(虛擬現實),再到微軟的AR(增強現實)設備Hololens,虛擬現實正從科幻領域走進人們的現實生活。更因為在近期,多家科技巨頭都密集推出了自家的虛擬現實終端產品,從而引發(fā)了關于2016年將成為虛擬