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直擊AWE 2017:AR行業(yè)尚未到達(dá)黃金時(shí)段 但驚艷萬分

2017-06-05 10:20:35 來源:安卓資訊 熱度:
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在很大程度上被認(rèn)為是下一個(gè)主要的計(jì)算平臺。 AR甚至有一天可以將智能手機(jī)替代,成為人們?nèi)绾闻c數(shù)字生活相互作用的主要方式。但事實(shí)上,要到達(dá)這一點(diǎn),我們還有很長的路要走,至少從消費(fèi)者的角度來看是這樣的。
 
6月1日,2017年世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(AWE)在美國加州的圣克拉拉會議中心盛大開幕,VR/AR公司展示了很多最新最好的產(chǎn)品。盡管產(chǎn)品的數(shù)量很多,但與去年相比可以發(fā)現(xiàn),行業(yè)的發(fā)展并不是那么樂觀??雌饋鞟R要進(jìn)入大眾市場還是需要很長一段時(shí)間。不過,也有很多開創(chuàng)性的AR和VR技術(shù)創(chuàng)新讓整個(gè)領(lǐng)域感到激動。以下為87870對AWE上展出的VR/AR產(chǎn)品做的匯總:
 
Kopin展示全新的小體積VR頭顯
 
 
MR技術(shù)正在加強(qiáng)人們已經(jīng)擁有的事物,但一切直到顯示技術(shù)足以融入現(xiàn)實(shí)世界才能發(fā)生。也就是說,如果你的未來派智能眼鏡在你面前投射一張椅子,那么你最終是不能把這張椅子與現(xiàn)實(shí)世界中的椅子分辨開來的。
 
目前,AR/VR更好的顯示技術(shù)不僅僅是更高的分辨率,當(dāng)然更高的分辨率肯定作用很大。
 
Kopin是一家成立于1999年的顯示技術(shù)公司,正在推動頭戴式顯示器分辨率提高。在這次AWE上,Kopin在其Elf VR頭顯中展示了最新的創(chuàng)新,其中包含兩個(gè)2048 x 2048分辨率的屏幕,刷新率為120Hz。
 
這款頭顯提供了超越于其他已存頭顯的視覺保真度,但最引人注目的是體積只有目前市面上大多數(shù)頭顯的一半大小——比Oculus Rift或HTC Vive小得多,只有谷歌 Cardboard 的三分之二。盡管目前這款頭顯只是樣機(jī),但Kopin希望其他廠商能夠看到其顯示技術(shù)的優(yōu)越性,并期待有更高分辨率的顯示器可以很快應(yīng)用到下一代頭顯中。
 
Massless展示VR手寫筆

 
Massless在AWE展會上推出了其首款產(chǎn)品Massless Pen:一種連接VR頭顯的手寫筆,能夠幫助用戶繪制3D空間。
 
該設(shè)備具有超精精確度,因此并沒有相應(yīng)的按鈕設(shè)置,因?yàn)榘聪掳粹o時(shí)會使筆尖稍微移動,這樣就會影響到精確度。
 
Massive創(chuàng)始人Jack Cohen在接受采訪時(shí)說:“我不相信筆上的按鈕,團(tuán)隊(duì)正在朝著保證精度的方向設(shè)計(jì)。”
 
Zappar正在民主化AR
 
 
AR技術(shù)在發(fā)展緩慢的同時(shí)也在得到改善,但在很大程度上,它仍然與普通消費(fèi)者無關(guān)。然后,Zappar希望像谷歌憑借Cardboard讓大眾接觸到了VR一樣,也讓AR走向大眾市場。
 
實(shí)際上,早在去年11月,Zappar就在Kickstarter眾籌網(wǎng)站開啟了ZapBox的眾籌項(xiàng)目,共籌集了84356美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過30000美元的融資目標(biāo)。這讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于得以對Zappar進(jìn)行了更多的升級,包括3D模型成像和多人合作模式等。
 
ZapBox是一種價(jià)格低廉且能有效體驗(yàn)AR的設(shè)備,售價(jià)30美元,組件包括:一臺類似與谷歌Cardboard的頭顯(需要連接一臺安裝了ZapBox app的智能手機(jī)才可以正常使用)、兩個(gè)手柄、一個(gè)可拆卸鏡頭轉(zhuǎn)換器以及動作信號發(fā)射器,可以幫助設(shè)備獲取你與周圍環(huán)境的互動關(guān)系。
 
顯然,用戶不可能花30美元購買到微軟HoloLens頭顯,但正如我們在產(chǎn)品測試中所指出的那樣,ZapBox具有很大潛力。當(dāng)然,它能否將AR帶入到大眾市場還是有待時(shí)間考證。
 
今年月份,Zapper還推出了一款旗艦產(chǎn)品——ZapWorks,這是一款增強(qiáng)/虛擬/混合現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意工具套件,能夠讓用戶快速創(chuàng)建交互式的短形式增強(qiáng)/虛擬/混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
 
Zappar的聯(lián)合創(chuàng)始人及執(zhí)行總監(jiān)卡斯帕賽基爾(Caspar Thykier)表示:“在過去5年中,我們已經(jīng)為全球范圍內(nèi)數(shù)以百計(jì)的品牌制作過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),幫助他們進(jìn)行銷售推廣。我們沒有選擇獨(dú)自占有這款工具,我們希望可以把增強(qiáng)技術(shù)普及開來,所以我們對外發(fā)布了ZapWorks。ZapWorks不僅可以讓你制作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還可以制作短小的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,這款工具將會顛覆整個(gè)行業(yè)。”
 
3DiVi將微軟Kinect帶到VR上
 
 
微軟 Kinect是與Xbox主機(jī)進(jìn)行交互的絕佳方法,但這款應(yīng)用的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了游戲機(jī)。3DiVi正在將Kinect帶入到AR和VR領(lǐng)域。該公司推出了適配VR頭顯的全身運(yùn)動跟蹤控制器VicoVR,使用攝像頭和傳感器來偵測用戶的位置。
 
當(dāng)使用VicoVR時(shí),這些頭顯的用戶自己就可以變成控制器,就像是使用微軟為Xbox設(shè)計(jì)的Kinect或者PlayStation VR camera那樣。VicoVR攝像頭能夠偵測到最多19個(gè)身體上的點(diǎn),并且通過無線連接到任何用于VR頭顯的安卓和iOS設(shè)備上。該設(shè)備內(nèi)置的傳感器同樣可以控制所有的處理進(jìn)程,以提供游戲中的運(yùn)動控制能力。3DiVi已經(jīng)為其構(gòu)建了一系列的游戲和應(yīng)用程序,而且還與開發(fā)者在其他領(lǐng)域合作,比如構(gòu)建醫(yī)療系統(tǒng)。
 
 
寫在最后
 
AR距離走向普通消費(fèi)者還有很長的路要走,但很明顯,很多技術(shù)研發(fā)正在進(jìn)行中。 AWE展會每年都在變的更大,五年后,該展會可能會變?yōu)橐粋€(gè)完全不同的大展。但在那之前,一些技術(shù)的難點(diǎn)需要去一點(diǎn)點(diǎn)攻克。

責(zé)任編輯:朱虹瑾

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