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VR行業(yè)的發(fā)展需要獨(dú)占游戲

2017-02-09 09:19:57 來(lái)源:高手VR 熱度:
游戲獨(dú)占這一商業(yè)行為,在之前的主機(jī)游戲行業(yè)中非常常見(jiàn),它是主機(jī)硬件平臺(tái)獲得用戶(hù)的重要手段,也是決定各大游戲平臺(tái)命運(yùn)的利器。甚至出現(xiàn)過(guò)《最終幻想7》這樣,一款獨(dú)占游戲決定整個(gè)行業(yè)走向的極端例子。

  

獨(dú)策略占在VR行業(yè)遭到普遍反對(duì)
  
在當(dāng)前的VR游戲發(fā)展初期,行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus也效仿了這一主機(jī)游戲的傳統(tǒng),為自家的設(shè)備籠絡(luò)了到了許多獨(dú)占游戲,以增加自己的競(jìng)爭(zhēng)力。然而這一做法卻遭受到了頗多批評(píng),甚至有人稱(chēng)這是一項(xiàng)嚴(yán)重阻礙VR游戲行業(yè)發(fā)展的商業(yè)決策,無(wú)論是游戲公司還是玩家都不應(yīng)該支持。

這其中,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列開(kāi)發(fā)商Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney尤為反對(duì)獨(dú)占策略,他多次聲明反對(duì)各個(gè)領(lǐng)域的獨(dú)占做法,并身體力行的推進(jìn)VR游戲行業(yè)的開(kāi)放進(jìn)程。這位來(lái)自歐美游戲行業(yè)的明星制作人,在最近的一次采訪(fǎng)中又表達(dá)了這一觀點(diǎn)。
  
他認(rèn)為目前的科技領(lǐng)域正存在著許多問(wèn)題,而蘋(píng)果公司就是首當(dāng)其沖的例子。雖然他認(rèn)為蘋(píng)果公司成為其硬件的唯一經(jīng)銷(xiāo)商沒(méi)問(wèn)題,但他不認(rèn)同蘋(píng)果壟斷分銷(xiāo)軟件渠道和分成開(kāi)發(fā)者應(yīng)用內(nèi)營(yíng)收的做法。而在他看來(lái),Oculus的問(wèn)題也跟蘋(píng)果一樣,硬件可以自己獨(dú)家銷(xiāo)售,但是游戲跟軟件平臺(tái)卻應(yīng)該開(kāi)放。這里面,HTC Vive就是一個(gè)很好的榜樣。

除了Tim Sweeney外,擁有《刺客信條》、《看門(mén)狗》等游戲大作的育碧,對(duì)VR行業(yè)抱有同樣的看法。育碧曾在不久前發(fā)表博客稱(chēng),將會(huì)讓自己旗下的VR游戲擁有跨平臺(tái)多人游戲的功能。相關(guān)負(fù)責(zé)人還表示,讓自己的VR游戲跨平臺(tái)一直是育碧的一個(gè)目標(biāo),他們很高興很高興的讓《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》等VR游戲都是橫跨PSVR、Oculus Rift和 HTC Vive 這三個(gè)平臺(tái)的。這些游戲擁有強(qiáng)大的多人體驗(yàn),不管他們擁有什么頭顯,都會(huì)增強(qiáng)游戲的社交性。
  
這些明星公司的做法也代表了相當(dāng)部分VR游戲開(kāi)發(fā)者的心聲,由于目前VR玩家人數(shù)不足,部分游戲確實(shí)需要橫跨多個(gè)平臺(tái)來(lái)增加銷(xiāo)量和玩家,尤其是那些主打網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的VR游戲作品。而對(duì)玩家來(lái)說(shuō),獨(dú)占政策可能會(huì)導(dǎo)致自己喜歡的游戲出現(xiàn)在了自己沒(méi)有的游戲平臺(tái)上,這是一件非常令人沮喪的事情,這是在主機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題。

雖然獨(dú)占正常確實(shí)會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)諸多問(wèn)題,但在我們看來(lái),針對(duì)目前的VR市場(chǎng)狀態(tài),獨(dú)占策略依然有相當(dāng)多的好處。
  
分擔(dān)開(kāi)發(fā)者資金風(fēng)險(xiǎn)
  
如果某個(gè)主機(jī)游戲或者VR平臺(tái)希望謀求一部游戲作品的獨(dú)占,那么一般情況下,它會(huì)向這款游戲的開(kāi)發(fā)商在前期就支付一定的資金或者提供獨(dú)特的資源,甚至有的平臺(tái)廠商會(huì)負(fù)責(zé)部分游戲的全部開(kāi)發(fā)費(fèi)用。這些在游戲開(kāi)發(fā)初期就能夠拿到的資金,對(duì)于大多數(shù)都處于資金吃緊狀態(tài)的VR團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。

而且這部分資金也是一份旱澇保收的收入,鑒于目前的VR玩家人數(shù),想要通過(guò)售賣(mài)游戲給玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利,是VR游戲團(tuán)隊(duì)們現(xiàn)在很難做到的一件事情,有平臺(tái)的資金投入,無(wú)疑是分擔(dān)了自己的資金風(fēng)險(xiǎn)。
  
帶來(lái)更快的市場(chǎng)穩(wěn)定
  
除了對(duì)部分游戲開(kāi)發(fā)者的利好外,獨(dú)占策略毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)增強(qiáng)相關(guān)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力,使其從混亂的VR硬件中脫穎而出,獲得更多的用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者。這對(duì)于玩家以及開(kāi)發(fā)者而言都是好事兒,它可以讓平臺(tái)和市場(chǎng)更統(tǒng)一,避免糟糕混亂的硬件規(guī)格帶來(lái)游戲開(kāi)發(fā)難度的增加,并有效遏制一些垃圾作品欺騙玩家,讓整個(gè)VR行業(yè)更趨于穩(wěn)定可控。
  
催生更優(yōu)秀的 VR游戲作品
  
對(duì)于目前VR平臺(tái)而言,大部分游戲內(nèi)容的質(zhì)量相當(dāng)堪憂(yōu),玩家和業(yè)內(nèi)都呼喚更多更優(yōu)秀的作品出現(xiàn),而獨(dú)占策略則有利于這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。既然是作為獨(dú)占,花了大價(jià)錢(qián)的平臺(tái)方,需要的自然是優(yōu)秀的游戲作品。這將讓他們更能夠監(jiān)督開(kāi)發(fā)商們的游戲內(nèi)容,督促開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做出更優(yōu)秀的作品。同時(shí),平臺(tái)提供的資金和技術(shù)支持,也能夠讓開(kāi)發(fā)者有更多的能力去開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀作品。

雖然獨(dú)占策略受到了很大爭(zhēng)議,但它對(duì)VR行業(yè)而言,依然具有積極意義。

責(zé)任編輯:王倩倩