戰(zhàn)斗升級 蘋果和谷歌之間的競爭已然悄悄延伸到VR領(lǐng)域

蘋果最近收購Metaio、Faceshift、Emotient和Flyby Media等增強/虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司表明,它在開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔?!督鹑跁r報》最近刊文,蘋果“秘密”的增強/虛擬現(xiàn)實團隊已經(jīng)設(shè)計了與微軟HoloLens和Facebook的Oculus Rift相似的增強/虛擬現(xiàn)實頭盔原型產(chǎn)品。蘋果最近還把弗吉尼亞理工學(xué)院前計算機教授、美國知名虛擬現(xiàn)實專家道格·鮑曼(Doug Bowman)招至麾下。
據(jù)《華爾街日報》報道,谷歌在開發(fā)一款獨立型虛擬現(xiàn)實頭盔,無需與手機、計算機或游戲機配合。谷歌還計劃發(fā)布一款更先進的塑料版Cardboard,集成有計算機芯片和傳感器。上個月,谷歌任命Cardboard開發(fā)者克雷·巴沃(Clay Bavor)為首位虛擬現(xiàn)實部門掌門。
蘋果欲開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔的原因
蘋果可能開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔,減輕對iPhone的依賴程度。本財年第一季度iPhone占到蘋果營收的68%。
蘋果過去曾涉足增強/虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。去年11月,蘋果推出了一段虛擬現(xiàn)實音樂視頻,支持Oculus 頭盔和Beats耳機。iPhone還兼容Cardboard和Mattel的VR View-Master。但迄今為止尚不清楚蘋果計劃如何直接從增強/虛擬現(xiàn)實市場的增長中受益。
如果有關(guān)開發(fā)專用頭盔的報道屬實,蘋果可能以與進入智能手表市場相同的方式進軍增強/虛擬現(xiàn)實市場——在首批廠商探清市場虛實后再推出產(chǎn)品。與Apple Watch一樣,蘋果可能依靠其品牌和生態(tài)鏈優(yōu)勢占領(lǐng)部分市場,增強對主流用戶的吸引力。
但是,基于iOS的蘋果虛擬現(xiàn)實頭盔不大可能直接與需要與PC配合的Oculus Rift、與PS4配合的PlayStation VR或Gear VR等基于Android的虛擬現(xiàn)實頭盔直接競爭。它的定位可能是iPhone外設(shè),以拉動新一代iPhone的銷售。它可能還能與Apple Watch同步,以追蹤用戶手的運動,連接到Apple TV實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實媒體或游戲體驗。
谷歌需要虛擬現(xiàn)實頭盔的原因
目前還不太清楚谷歌開發(fā)自主獨立型虛擬現(xiàn)實頭盔的原因。畢竟,借助Cardboard或其他相似產(chǎn)品,Android智能手機已經(jīng)能變形為虛擬現(xiàn)實頭盔。但是,這類設(shè)備的虛擬現(xiàn)實體驗差于Facebook的Oculus Rift。
Facebook的Oculus Home生態(tài)鏈還對谷歌在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的未來構(gòu)成了直接威脅。Oculus Home是一款虛擬現(xiàn)實商店,讓用戶購買游戲、視頻等內(nèi)容。三星的Gear VR頭盔支持Oculus Home,這表明三星在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域愿意與Facebook而非谷歌合作。如果其他Android設(shè)備廠商跟風(fēng)三星,Oculus Home會成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的Google Play,繞過谷歌。
面臨這兩大挑戰(zhàn),谷歌推出支持虛擬現(xiàn)實版谷歌Play Store的高端虛擬現(xiàn)實頭盔是合乎邏輯的。這有助于挑戰(zhàn)Oculus Home,促使Android設(shè)備廠商不要跟風(fēng)三星,進入Facebook生態(tài)鏈。外界對谷歌虛擬現(xiàn)實頭盔所知不多,但《華爾街日報》報道稱,它能利用相機,而非與智能手機、PC、游戲機同步,追蹤用戶運動。
誰能贏得虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)
蘋果進入虛擬現(xiàn)實市場的方式將與索尼相似——強化自己的硬件和軟件生態(tài)鏈。谷歌進入虛擬現(xiàn)實市場的目的是,阻止Facebook利用其Oculus Home生態(tài)鏈吸引Android廠商。如果蘋果虛擬現(xiàn)實頭盔大獲成功,它可以實現(xiàn)營收多元化,并拉動其他iOS設(shè)備銷售;如果谷歌虛擬現(xiàn)實頭盔成功,它能阻止Facebook利用虛擬現(xiàn)實應(yīng)用破壞其移動生態(tài)鏈。
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