《Rec Room》開發(fā)者訪談 VR社交軟件應(yīng)該是什么樣?
2017-01-17 15:08:52 來源:VR網(wǎng) 熱度:
無論是技術(shù)巨頭,還是初創(chuàng)團(tuán)隊,都在社交VR方面進(jìn)行著努力,而且目前也已經(jīng)有幾款社交VR應(yīng)用,比如vTime和AltspaceVR,他們已經(jīng)通過多平臺支持和VR社區(qū)用戶群體的體量爭得了一席之地。而其他的VR社交應(yīng)用則專注于為玩家提供更具娛樂性和參與感的活動。Rec Room就是后者中的代表作。
現(xiàn)在,你可以免費(fèi)使用HTC Vive和Oculus Rift來體驗該應(yīng)用。根據(jù)Against Gravity的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人、《Rec Room》的開發(fā)者Nick Fajt的說法,這款軟件可能會一直免費(fèi)下去。這將會是他們的社區(qū)構(gòu)建策略的關(guān)鍵。

”盈利不是我們目前要考慮的問題,我們目前還正在探索VR社交應(yīng)有的形態(tài),“Fajt向媒體解釋道。”我們專注于社區(qū)玩家的需求。而且你會很容易的聯(lián)想到一些應(yīng)用內(nèi)購買項目,比如個性化和定制內(nèi)容,今后我們可能會推出這些內(nèi)容,就像是DOTA和英雄聯(lián)盟那樣--皮膚、個性化選項等等。“
即使沒有通過該應(yīng)用獲利的方法,這家工作室還是獲得了大量的好評和用戶的推崇。他們一直致力于設(shè)計玩家最感興趣的內(nèi)容,比如設(shè)計一個私人的房間,用戶可以邀請白名單上的玩家進(jìn)入這個房間,同樣受到好評的還有《Rec Room》的核心特性。

“《Rec Room》很大一部分的開發(fā)過程中,我們并沒有最終確定的年度計劃,”Fajt說道。“我們將其視作一個學(xué)習(xí)機(jī)器。我們一直關(guān)注用戶的動作以及他們所說的想要做的事,以此來作為我們下一步開發(fā)的向?qū)?。我們做所的很多事情都是從玩家群體中所聽到的,比如他們想要看到的,或者想要改善的東西,就是我們努力的方向。這里可以用我們的彩彈球舉例,首先我們發(fā)布了一個地圖,然后增加更多的武器和地圖,我們在今后的游戲中也會采用類似的方法。”
另一個讓《Rec Room》變得如此特別的重要因素就是,如何來在VR中重現(xiàn)那些傳統(tǒng)上平面的交互元素。在該應(yīng)用中,你不會看到一個主菜單,而是站在自己的屋子里。在這個屋子里,你可以使用其中的選項,個性化自己的形象,在出門之前打扮妥當(dāng)。與那些多人的社交大廳不同,玩家會發(fā)現(xiàn)一些房間,其中有其他的玩家在聊天、閑逛或者玩其他內(nèi)容。每個游戲內(nèi)容都有單獨的門可以進(jìn)入,用戶可以通過觀看進(jìn)入朋友的游戲列表或其他菜單項目。和游戲世界的固有特性相比,這些形式會讓用戶感覺更加直觀和自然。

“我們一直關(guān)注著只有在VR中才會產(chǎn)生的互動,”Fajt說。“這是一個我們非常喜歡的地方。我們非常癡迷于HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟蹤。我們已經(jīng)使用過所謂的“結(jié)構(gòu)化社交”,即玩家進(jìn)入一個房間,和房間里已有的環(huán)境進(jìn)行交互。這的確會幫助用戶打破沉默。”即使是陌生用戶的房間也會有一些玩具和‘社交潤滑劑’來幫助人們放松情緒,更容易地接觸陌生人。
《Rec Room》并沒有像其他社交應(yīng)用那樣隨機(jī)地用聊天窗口提示用戶,或者用怪異或過長的用戶名來吸引注意力。用戶可以在這款應(yīng)用中隨意走動。甚至還可以握手,以表達(dá)歡迎,擊掌,或者觀看在身邊出現(xiàn)的視覺特效等等。打破會引發(fā)社交焦慮的屏障是VR能夠帶給人們的最好的社交體驗,這正是《Rec Room》真正優(yōu)秀的地方。

“《Rec Room》適合13歲及以上的用戶,我們希望用戶都能夠滿足這個年齡要求,但是我們同樣歡迎不同種族、不同背景、不同性別的玩家,這也是我們的關(guān)注點之一,”Fajt說道。“我們不想讓用戶覺得我們的產(chǎn)品就像是一個嚴(yán)格按照慣例開發(fā)的游戲產(chǎn)品。我們會為各種不同的用戶開發(fā)多樣化的體驗。彩彈球是比較有競技性的,就像是猜謎語一樣,但彩彈球更像是一個社交游戲,并且其中還包含更多的交流成分。而飛盤高爾夫則是位于二者之間的游戲,相比猜謎語有更大的運(yùn)動量,但也很受VR社交玩家的歡迎。”
現(xiàn)在,正如很多人所說的那樣,就是一個VR版的《狂野西部》像是Facebook這樣的大公司正在積極進(jìn)行開發(fā)社交VR解決方案,而且越來越多的新團(tuán)隊也在涌入這一領(lǐng)域。《Rec Room》自發(fā)布之初到現(xiàn)在已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),HTC Vive和Oculus Rift的用戶們都可以免費(fèi)創(chuàng)建一個有趣并且多樣化的娛樂空間。

“目前,人們在這個VR元年中使用《Rec Room》進(jìn)行互動,這讓我想起了最初的ICQ時代。”Fajt承認(rèn)。“目前并沒有太多的用戶在線,用戶也暫時無法在VR中擁有真實的朋友,但是通過VR,我們會建立十分有意義的連接,我們正在為這一應(yīng)用領(lǐng)域搭建平臺。”
責(zé)任編輯:wangminqiu
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